游戏内容方面的几点建议
2019/12/08231 浏览策划快来
几点建议:
1向一些优秀游戏学习。
如魔兽世界:橙色装备-风剑,橙锤,鸡腿杖的产出方式;特定boss掉落稀有坐骑,稀有物品;军衔系统;玩具系统--满足玩家**心理
全天开放的 跨服矿战 能练习的团队副本,单人/多人大秘境 --让没体力的玩家有事可做
2减少小号的培养代价,建议有些系统改成账号通用,特别是星移系统--这样玩家才舍得多投资几个号,而不是现在主玩一个号。而且小号能打副本了,活跃了,组队好了,游戏氛围就好了。
3装备转化卡常驻,只能用绿玉买,价格适当下调--即能赚钱又能满足玩家体验,策划你自己想想花了几个月时间,做出不合适的装备是什么心情。
4继续减负 如:一个账号一天一次体力扫荡