有数据的攻略才是真攻略-分析时间成本

修改于2019/02/071686 浏览综合
一,看了隔壁傲月做的带数据的攻略感慨很多,发现很多人都做攻略,但是去花时间分析的比较少,大多数人是靠着自己玩游戏玩久了,凭经验写下的攻略,这种攻略会告诉你怎么做比较好,但是却说不清楚为什么这样做比较好,有些攻略没有数据的支持,甚至是错的(比如:傲月写的论维修与卖出加特林哪个划算,很多人选择卖出,实际维修划算)。
二,可能看了别人带数据的攻略后,有些生存几千天的大佬的就会不服气了(心想:分析这些数据那么麻烦,凭经验玩下去,我不一样活个几千天),但是玩过一段时间的玩家就会发现,这游戏存活是真的容易,有田有水,存活就不成问题了,关键是能不能玩到极致。
三,看了傲月攻略后,发现他很多数据都分析了,甚至制作时间的升值成本都分析了,居然没去分析时间成本。我玩这游戏并没有很长时间,但是玩游戏也很喜欢分析数据,下面就由我来简单分析下时间成本,同时简化下傲月的攻略,更加通俗易懂些。
四,首先开一局噩梦模式,看下图
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开局背包只有25kg,出门时8:06,回来时10点55,获得的东西换算成价值604.02,因为我探索了2次,花了1小时,探索一次2个地区,所以实际花费时间要减去45分钟,也就是花费96分钟赚了604.02,平均每分钟赚6.425。
这还是前期,后期一分钟要价值几十,再看下面的制作时间升值图
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用低级材料制作高级材料,基本相当于每分钟赚0.4,如果你制作东西是为了和商人交易,那简直是天大的浪费,制作赚的钱和探索赚的钱相差几十倍,也就是说要交易用基本材料交易就好,别为了交易去制作(这里我其实很不明白傲月了,他明明算出来制作升值率,却还是制作热汤去交易,显然没计算过时间成本)
五,得出结论,时间越往后越值钱,别在说前期时间很重要了,之所以有人说前期时间重要是因为前期缺食物水,然而前期只要搜下食品店之类的不会缺食物。那些天天说自己整天只能捡垃圾过活的,其实捡垃圾正是最快富裕的。需要材料的尽量前期制作,不要等到后期制作,因为后期时间更值钱。
六,这点很重要,不要忘记看了。
写完前面肯定很多人会说了,这样玩着多累啊,每天随便玩玩,我都可以活几百天。对,这说的没错,这游戏存活很简单,但是如果你想玩到极致,你一天可以等于别人几十天赚的钱。
所以我推荐这游戏出个模式每人固定多少天,这期间比较谁创造的价值最大
七,下面我介绍下用最短时间创造最大价值的玩法。
在家外面和里面的时候都可以用编辑家具的方法瞬移,在家里的时候基本不用浪费走路时间,要知道前期一分钟也有6价值啊,(所以说摆放家具好看有什么用?浪费时间?不能改成在家里和庭院里走路不用耗时间吗?每次都编辑家具也麻烦啊)
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八,既然知道了时间值钱,初始角色当然选那个加移速的了。
九,前期只有铁铲,铁斧,别乱拆家具,拆家具只能获得一些木头,铁片之类的,木头铁块只价值1,耗时都比材料值钱,可以拆一些饮水机之类有特殊材料的家具,除非真缺木头那些才去拆家具。
十,一栋房子一般跑一次就够了,跑2次上到三楼之类的只是浪费时间,还不如探索一次去另一个地方找材料。也就是说假设房子是正方形,你不用一次搜完一楼,可以从左边上去,下来时走右边。(当然还是制作绳子,用绳子下来节省时间)
十一,因为一个地方只去一次,所以一些比较重又价值低的东西可以直接丢,比如腐肉(价值0.25,重0.2,就算合成肥料也是坑),简直坑爹啊,这么重,这么低价值,木头什么的也可以不要,需要木头直接去找商人换,虽然商人是2.5倍的价格,但是同重量下脏水是木头的4倍价格。所以商人价格并不坑,家具在背包有多余重量的时候再拆
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十二,如果按每小时扣6体力,每小时赚360,一体力值60,种植黄色草药大概16小时回复10体力,价值600,每小时37.5,种植土豆,每4.44小时一个土豆,一个土豆价值9.26,每小时2.08,种草药是种土豆的18倍,后期会更多倍。也就是说酿酒器不用建造了,种小麦也差不多。前期挖掘盆栽和商人兑换有草药种子。
十三,猎刀的制作成本46.57,金属长矛成本504,用猎刀配合后退已经可以杀掉3阶以下除了医师的丧尸,不用合成金属矛也可以,金属矛也没法杀医师。
十四,如果你采用的是这种极限利用时间的方法,基本前几个星期你是不缺钱的,只缺点升级家具的材料,找商人把材料都买了吧,有体力药也可以买,缺食物也去买
十五,这种极限利用时间法,很适合0氪玩家,没天赋一样打噩梦。
十六,噩梦模式并不是睡觉体力加少了,而是每小时耗体力加多了,前期没体力药前,如果要睡觉就睡8小时,加的体力多,没猎刀前,打不过3阶夜鬼,要制作尽量晚上制作
十七,这种玩法一个星期后,种的草药+买来的体力药等等,你会发现基本不用睡觉加体力了,但是因为不睡觉,你会发现健康和情绪基本没法提升,不过这种情况只有前几个星期有,因为前几个星期需要用时间去制作物品,后面基本只需要探索+吃药,不用制作和睡觉,因为后面时间都用来探索了,物品基本都不会缺,虽然不制作没有科技点,但是战斗点和探索点会很多,和商人交易直接给探索来的物品就可以了,不要先去制作了物品再去交易
十八,下面来计算下健康,饱食度,水分等的价值
十九,46小时40分钟可以收获36草药,花90分钟可以制作成36瓶药,36瓶药恢复360体力,48小时10分钟减280.33体力,所以说如果全种草药,体力还是有富余的,看到差不多不缺体力了,可以去种土豆了。
二十,每分钟减0.097体力(不同的游戏天数好像减不同体力),按探索每分钟赚5来算,每体力可以赚50
二十一,维生素药片价值40,恢复6.4健康和0.5情绪 一健康约等于6价值 矿泉水加21水份,减去一个玻璃瓶的价值为33.76,每一水份价值1.608
二十二,水果罐头加8.5水份,价值31.95,平均每水份价值3.759(因为矿泉水有当作材料的作用,才显得水份的价值低,所以之后计算水份价值按水果罐头计算)
二十三,脏水加7水份,减-健康和一情绪,如果喝3瓶脏水,相当于获得21×3.759-36健康情绪价值-3×8.25本身价值=18.189,如果缺情绪和健康相当于减36×2.5=90价值,但是如果花10分钟合成水再喝,按一分钟5价值来算,相当于获得21×3.759-50-33.76=-4.821,所以尽量不要去买健康药和情绪药,当你发现你探索来的恢复健康和情绪的物品没了,可以去制作水喝了。
二十四, 按最容易获得的食物泡面来算饱食度价值的话,(2.5健康×6+15水份×3.759+(15/7)×2×6(这是如果喝脏水恢复水份减去的健康和情绪价值)+7.92泡面本身价值)/20=5.251
二十五, 按压缩饼干来算,饱食度价值(26水份×3.759+14.48本身价值 (26/7)×2×6/26=6.03
二十六,按土豆来计算,饱食度价值(1健康×6+0.5水份×3.759 9.26本身价值 0.857)/6=2.999
二十七,按烤土豆来算,饱食度价值(2*3.759+22.97本身价值+3.429+制作时间5分钟×5)/16=3.682
二十七,根据这4个食物计算出来,在不缺健康的情况下先吃土豆,再吃烤土豆,再吃泡面,再吃饼干(在缺健康和情绪的情况下,健康和情绪的价值变成2.5倍,因为要去找商人换药,那时带入这个值算出来吃烤土豆最好)
二十八,情绪在80以上的时候,每小时恢复0.36健康,但是因为经常吃体力药的缘故,情绪很难维持80以上。
二十九, 饱食度和水份在80以上,每小时恢复0.36情绪。
三十,每一级厕所恢复5情绪,每8小时上一次。
8小时减480×0.097=46.56体力,
减480×0.084=40.32饱食度(如果恢复饱食度靠吃泡面,还要减(40.32/20)×15=32.4水份,减5健康),
减480×0.07+32.4=66水份(如果恢复水份要靠喝脏水来恢复,66/7=9.429脏水=9.429情绪=健康),
要吃4.656个体力药,减23.28情绪,共减23.28 9.429=32.708情绪,7级厕所才能持平。
但是前期厕所一般只能升到4级,因为没有单独加情绪的物品,情绪不好换算,但是情绪和健康作用一样,按前期4级厕所恢复,情绪还剩12.708没恢复,健康还剩14.429没恢复,按供需换算情绪价值为健康的12.708/9.429=0.881倍,不过因为平常探索的时候获得维生素的概率比获得恢复情绪的物品概率大,所以情绪和健康的价值相差不大。
六,这点很重要,不要忘记看了。
写完前面肯定很多人会说了,这样玩着多累啊,每天随便玩玩,我都可以活几百天。对,这说的没错,这游戏存活很简单,但是如果你想玩到极致,你一天可以等于别人几十天赚的钱。
我只是给出这游戏一个新玩法,这玩法只需要前三个星期制作下必要的材料,后面时间只探索+战斗,没天赋一样打噩梦,就算后面打累了,钱有那么多了,一直在家制作都没问题
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