对于排位三图突破手定位打法的个人细节
2020/05/23205 浏览攻略
主要是教萌新的,大佬就别看了
我给自己的定位是突破手和残局自由人,手雷只有初始的,主要是用步枪,喷子,满移速冲锋枪打出来的战术和时间节点,比较适合打别人背身侧身,所以受众偏向于枪刚或者软那么一点点的想要收集信息打残局的选手
只打3v3,5v5点左上角吧(都是AFer在我打黄金时劝我打3v3的锅)
直接走流程,第一张图海港
开局


海港出生点位靠近的话可以这样架大坑过点来收集信息,收集到大坑侧路会过几个人,然后也知道了中路与大坑远路会有几个人(因为现在试过排位时这图已经上不了房了)
不过呢,我似乎记得是蓝家正常情况下架好这个点会快一点,但是基于这个做法没普及的情况下,这些问题没啥紧要,要是对面有人做了我会掏出我的满射速满移速96精准的80发P90,架到对面一换一都做不到

在判断对面大坑过人的时候,我通常都会站上这个箱子上,数5到7秒时间,然后直接打好提前枪大身位拉出去,只要对面正常点且实力差距不是很大一般都能打死对面,最起码可以一换一
另一种开局

这是雷点,可以炸到对面中路两侧口的,而且站位没有很大讲究
通常还是出生点位靠近的时候切出P90直接拉到这后面,瞄准这条线把三颗初始三秒雷扔出去,然后拉出去,这个时候下面有两种选择
第一种,往大坑远路摸
要是队友像我那样架了过点拿了信息,私发频道报了人数,大坑近路一个人,那样的话在中路大身位拉出去把残血的人清掉以后,一般走向大坑远路直接切出喷子就能收好第三个人头

第二种选择,往中路和大坑的通路摸(一般我还是叫它通路好了)
这个也是老的可以上房的排位地图可以起作用的,切喷子摸向大坑,有人就清点,搜完点就走对面家,扭头象征性架一眼远路,就搜大坑近路,就能走完一个轮回

关于海港残局,只要前期信息够味,在对面不上房的情况下,一般都能知道对方大概有可能性在哪两个位置,这个时候切满移速走过去打背身,这样玩下去鬼鬼魅魅地能杀15个(精确的需要队友报点了)
吐槽:都是拿蓝家红家做参考进行标点的,直接拿大坑做三个路的参考点不是通俗易懂吗
第二张图,小巷(我不知道明确名字所以姑且这么叫好了)


这是开局的两个雷点,扔完之后直接拉就可以了
(我把有玻璃的那一侧称为内道,把有凹槽有楼梯的那一侧称为外道)
拉出去的话内道直接突破,外道一般向后下跳,然后架死对面走到楼梯上,进入凹槽,这么架:

这是一个很bug的位置,露的身位又少,架的位置又多,我站在这个点位打死我的人在我印象中少之又少
从外道凹槽直接架到别人家头顶是什么概念啊(战术后仰)
但是这个点我会经常地数5-10秒,拉到另一侧架自己家,因为要是走外道的时候队友在内道掉完了,对面大概率也会对着外道反清搜点一波(因为我和大部分人也是这么干),这个时候就不要漏人了,最好两个人直接接住一波带走
切忌这个位置数秒看点最多数两个来回,就必须走,不然残局信息跟不上,容易变成输面非常高的膀胱局
以下是三种不常规
第一种,移速满上,直接走内道内侧,转个角切出喷子上楼梯直接给对面背身收割

第二种和第三种的点位其实也挺不常规的,因为一般的钻石分段也不怎么去搜这些没什么人站的位置,当然可以看到,被对面枪法发挥收掉那这没什么好说的


吐槽:为什么队友不报点为什么队友不报点为什么队友不报点,这图不报点还能玩?能玩?而且报点没有统一的说法,尽是报前后左右,吐了
我也不赞成说别人打你背身叫做偷,然后找借口骂人,因为这是自己想出来的怎么去利用你的漏洞打背身,只要不上房,那可以利用盲区抓你timing去干掉你,这都是本事,我自己被打了我也认,难道我打游戏还不能适度动动脑子了吗?
尽是说些难听的话,没有实质性的实事求是的批判,是解决不了问题的。愿青年们努力思考,为真理而奋斗,为美好而拼搏,为实现人类共同的梦想而努力。
第三张,广场图

开局要是这一边,只有三种选择,第一种找队友沟通去拉枪线打掉对面露出来拼抢的人,第二种是直接前压,第三种是走小道保自己狗头顺便拿到小道的地图控制
你要是开局就在下边走来走去很容易被大佬们给点掉
而另一边掩体多,可以做很多事情,比如这些点位:



因为常规的楼梯跳枪也是比较人多喜欢打的,这里不赘述,我这么打就是因为我比较喜欢纯瞄准,不太喜欢跳枪,可以用但是不熟练
第一张图片可以在柱子后面打闪身枪,对面上面的箱子全部可以看见,所以这个点位还可以适度地大身位拉出去收掉跳枪跑枪的选手,打完子弹回来换,更重要的是这个点位可以看一波小道,不容易在小道被控死的情况下就凉,作用很大
这里我举个作用大的例子,没有实际帮助,不想看可以放心跳读:
当遭受对面抵着箱子前压,群箱位打击,小道,三方集火的时候,可以走下楼梯到箱子左侧,扫一波群箱位,让群箱位的人收敛,然后拉上楼梯点掉前压的人,躲回柱子后peek掉小道的人,然后剩下那个好办了
第二张图片可以小身位打击群箱左侧,也可以大身位扫一波后拿到信息直接拉回来进行下一步的决策
第三张图片这个位置是最保命的,当对面有跳枪的枪神段大佬的时候,可以适度恶心一下对面,还可以看小道的人,支援一波顶住前压的队友。当然这个位置很容易被针对,不要连续站很多局
这里补充广场图收集信息,因为下面是广场前压突破:
开局的时候一定要数清楚对面人数,对面正面上群箱和前压的有没有满人数,若是漏人,一般那人在打字或者压小道,所以一般我感觉到开局十五秒左右的时候,我就会瞄一下小道有没有人
当然如果对面群箱和前压的人都掉完了,那剩下一个人,也肯定是躲了起来老六或者已经在小道了,这个时候在平台上的就别搜了,站在掩体后架个3-5秒小道
残局收集信息视情况而定,因为我也很喜欢给对面假信息来突破打背身。如果压倒对面家形成了两个人掩体互换的局面,建议压小道,不要膀胱了。
广场前压:

隐蔽的一种前压就是在这个凹槽跳下去,然后贴墙走,上群箱小道侧楼梯,背靠小道墙,清掉群箱楼梯和上方
另一种
这里介绍双平台的那边向群箱位的那边突破(因为双平台的掩体多,需要根据人在哪里而进行不同路线突破,不确定性大)
从我给出的柱子位,走到第一个的左侧蓝箱,然后直接架着过点右走右侧蓝箱,再次是要上群箱小道侧楼梯
需要注意的是:

前压的时候这一边可以完全看到,所以贴到了右侧蓝箱,那就搜这边

要上楼梯后再搜小道侧有没有人站柱子后玩秦王绕柱走

好了,这就以上我打这么久排位得出来的一部分内容和经验,希望对你有所帮助
我说真的,现在的玩家和xxs能不能用点脑子打游戏啊,论坛又不看,遇到了爆头准的就说外挂外挂,看到我意识强点打你侧身就喊透视透视偷袭偷袭,我真的谢谢你们全家嘞
死了又不报点,有的图不报点那就只能被打侧身或者纯拼枪法,残局根本打不下去,望大家相互理解,不要赢了喊厉害输了喊憨批,这都是很正常的拉枪操作啊