4月19日更新内容抢先看!

精华修改于2019/04/198444 浏览综合
各位机械师~ 为了更好的游戏体验,我们将在4月19日上午10点进行停机维护和版本更新,更新完成时间另行通知。更新内容如下,
新增任务系统
增加每日任务功能(每日签到奖励、首充奖励、整点在线奖励、分享奖励)
增加邀请码功能(注册时输入邀请人的数字ID,充值完成后即被成功邀请,双方均可获得一定惊喜奖励)
PVP方面:
增加核心能量槽设定:能量会随时间慢慢恢复,武器射击需要消耗能量槽;
地图增加能量最大值和能量恢复速度设置;
增加能量球产生器建筑,定时产生能量球,核心触碰后可以吸收;
地图增加是否掉落零件开关,关闭时连接在一起的零件整体计算血量;
核心最小尺寸限制为1;
零件尺寸小于1时,血量和体积成正比
pvp普通模式改为远程武器数量无限制(通过能量系统平衡),地图增加障碍物和能量球;
增加高级模式,和普通模式的区别是支持逻辑系统;
pvp地狱模式改为无任何限制模式,无能量系统限制;
武器攻击力和零件血量平衡性调节;
移除喷火器对自身伤害;
逻辑系统方面:
原有系统扩展为基于逻辑编辑器的全功能逻辑系统:支持条件,循环,延迟执行,零件功能调用,注释,多种系统功能调用,数学函数,自定义UI绘制,支持自定义方法,简单的调试输出功能;
支持跨战车AI代码复制黏贴;
大部分零件增加逻辑调用
旧的逻辑功能自动翻译到新逻辑系统;
逻辑中支持动态创建按钮、文本框、绘制圆和方框
功能类零件增加是否显示控制键动作
激光支持使用逻辑设置跟踪目标类型;
转轴和铰链的逻辑增加转动方式选项:相对每秒、绝对、相对(无视帧率);
增加功能类零件读取位置、血量功能
增加读取激光是否检测到敌人功能、激光颜色设置动作、得到激光跟踪目标坐标动作;
增加探测时间间隔设定(默认0.2秒)
所有功能型零件支持开始和每帧运行事件
增加摄像头开启、关闭动作
探照灯增加设置颜色动作
光剑增加设置颜色动作
烟囱增加开启、关闭动作,颜色设置动作,大小设置动作和持续时间设置动作
彩带增加开关逻辑、持续时间逻辑和尺寸逻辑
(炸)(药)桶增加自爆动作
武器类增加(子)(弹)持续时间设置动作、射速设置动作和炮力设置动作
反重力增加升力设置动作
磁铁增加是否自动吸住物体开关设置、判断是否吸住物体开关
活塞和液压杆的逻辑控制改为绝对位置,范围-1到1;
核心增加读取能量动作、读取最大能量动作;
优化方面:
增加部分器和装饰
近战武器无视韧性;
零件列表有昵称的显示昵称并排序;
选区工具中断时执行取消选中;
增加零件详细描述信息;
视角缩放改为按比例而不是固定距离;
逻辑中相同别名的零件加上数字后缀进行区分;
bug修复:
修复调整关卡光照会有影响主界面bug;
修复钢筋或弹力绳长度为0时保存会导致逻辑中的零件动作流失bug;
第一个引导中选中核心不再显示属性面板;
修复部分玩家挑战关卡无法保存战车bug;
修复选区工具复制零件后无法移动零件bug;
欢迎大家在维护完成后体验更完善的游戏内容~
42
3
135