相比三测我觉得这个游戏变无聊了(个人观点)

2019/7/25671 浏览综合
声明:非黑非洗地,单纯观点(不想看我的回忆录可以直接看下面的总结)
首先我不是一个氪佬,也不是一个肝帝,只是有时间就爱上游戏看看的普通玩家,我相信玩游戏的大部分人都是我这样的情况,这个游戏玩着玩着就有一种快睡着的感觉,不知道大家有没有这个感觉,我想来想去为啥三测难度跨度那么大为啥我还是玩的津津有味,为什么这个比三测就无聊了,我最后总结为这游戏改出来了几个败笔。
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普通玩家
1添加代理系统
这个游戏其实完全不适合代理系统,这个系统不仅滋生了脚本,而且让人有依赖性,这怪真菜,代理就可以过,我还用什么手,这么多武器,而且每个武器都有特色,三测时每弄到一个新武器不管战斗力,我都先上手体验一波,真的我感觉每个武器的手感还不一样,当时我就觉得这游戏真nb,改一下关卡难度曲线一定能爆火,公测了,有代理了,我也就不那么关注装备了,谁战斗力高就装谁,明明这么有意思的一个部分因为一个代理毁了。
2.移除了每一个图的装备掉落和关卡同质化严重
当时内测时也是刷刷刷,但是我没觉得无聊,我反复对比了我记忆中当时的游戏和现在的游戏,当时进相同的关你也不知道奖励是啥,因为随机掉装备,每出一个没见过的装备就可以高兴一会,重复刷也有个盼头,现在新开的图就不打也知道每个图就那固定的东西。当时每个图的怪可有意思了,我印象最深的,一个是第三个图拿小刀的机甲,他不是一开始就下来的(当时的怪不是一波直接全部出来,有好多怪打到一半才进场),他是等你站位站好在打怪时跳下来的,而且他往你后排跳,攻击就是连续砍,砍的时候他前面一小块攻击范围硬直,当时我挺怕这个怪的,还要频繁换人保护后排,还有就是那个陷阱,那踩一下不得了,也是直接硬直,时间长的不行,还得挨那个机关枪一梭子,当时那怪的伤害高多了,挨他那一梭子就看着血直掉,每次过陷阱我都切跟随然后贴着下面绕过去,各种对付怪的方法操作,现在完全用不上,现在的怪完全没有威胁,当时打完一把,基本上血都不怎么多了。三测我记得打那种比较难的关,笨比ai全灭只剩一个狙击手靠自己走位和拉扯干赢了最后的boss后是多么快乐。
总结:这个游戏被这个代理毁了,在我看来所有的改动感觉都是在迎合那个zz代理,因为拿以前的关卡,这种zz代理是绝对过不了的。这个游戏的刷刷刷的乐趣被装备掉落的移除给毁了,每次进关卡就知道结局让我的刷刷刷毫无乐趣。
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武器倒是比内测多,好多都没上手体验
题外话:我不谈其他的什么爆率什么的,我认为游戏有非有欧很正常,只要不破坏平衡就行,毕竟我也是十连全绿过的人,欢迎讨论,指出我的问题,杠精、喷子,引战请绕路,谢谢。每个人的观点都不同。
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惨痛的经历
观点就像**,每个人都有而且很臭。——《辐射2》
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