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呼吁改良氪金机制
修改于2020/01/16491 浏览综合
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像稀有礼包那些武器随随便便就能做,几百块买几个灵魂水晶不是很贵么,现在这模式改游戏任务奖励来提升材料对应的rmb价值保证会被玩家喷死。充月卡纯粹为了开旗子买令。
再说令也就比正常多五局声望和金币,材料得肝,能肝的完全可以肝出来大量材料和经验。求改进氪金机制,比如花大量水晶能买灵魂结晶啥的,花水晶买皮肤。还有pk竞技场啥时候出来,玩家之间不能对战,哪有氪金动力。
还有就是游戏其他机制改来改去的问题,我不认为暗改啥的是吃相难看,因为吃相难看指的养猪场式氪金,各种骗氪活动,不氪就被虐之类,之前那些改动除了伤害玩家的肝和心情还有自己的tap评分,啥也赚不到。
还不如想办法改善玩家体验,比如,我在学校找婴儿非得起个特殊名字才好找,就不能在人物界面加个收藏吗。编队越来越卡了,不能做个分页筛选么。
还有游戏体验不一定非得靠削弱或者加强某个职业来平衡的,可以用新的机制来拉起下水道职业(弓箭手),比如给两个有特殊圣痕的人加羁绊。指定某个或几个职业出场会有组合技(比如骑兵冲锋破甲弓箭手随后射箭的共同伤害之类)