关于侍魂各种伤害稀释的说明
2019/04/15615 浏览综合
看论坛和圈子还有群里一直有人在讨论这个稀释那个不稀释的,我就在此解释一下。
假设初始攻击为10000.
1.技能攻击增加5%
不计算防御减伤,伤害为10500.
2.附加伤害为5%.
造成伤害为10500.
两个宝珠同时附魔,伤害为10000*1.05*1.05=11025
总伤害全部以乘法计算。
两个附加5%或者两个技能攻击5%的宝珠
算法为10000*(1+0.05+0.05)=11000
对于两个附魔位置来说,两个相同宝珠的加算比不同宝珠之间的乘算数值要低,这就是所谓的稀释。而有的人理解的稀释是单个宝珠的5%的效果达不到5%。相同附魔效果之间的加算小于不同附魔效果的乘算,这就是稀释。