浅谈武侠类游戏,论仙侠和武侠
2018/09/161393 浏览综合
中国风游戏难以推广到世界去,不仅仅是因为国内的游戏产业发展相对滞后,还有一个更重要的原因就是,中国文化在世界上并不吃香,影响力极为有限。 这个话题真要展开说,那原因就复杂了,但不管怎么说,一款中国风游戏即使品质精良,也不见得能在世界市场内吃得开,这就是现在的行业现状。包含中国传统文化的游戏类型,其实范围相对比较窄,热门的也就只有仙侠、武侠这两个题材。而目前市场上大多是仙侠,为什么呢?仙侠游戏之所以火热,是因为它可以用仙侠外皮套上热门的rpg游戏战斗系统,所以它的玩法相对成熟,也非常可控,不会出现严重的跑偏。 像西幻rpg游戏中,有战士、法师、弓箭手,可以近战,可以用技能远程攻击,可以骑乘狮鹫飞行,这些都可以非常完美地替换成仙侠包装。在仙侠游戏中,玩家们可以御剑飞行,可以用法术攻击敌人,可以探索仙山、洞窟等秘境,这都和西幻rpg的玩法非常契合。尤其是战斗系统方面,仙侠的法术可以很好的套用到西幻rpg的法术系统上,玩家不会有任何的违和感 。所以,市面上流行的仙侠游戏,它们在本质上都是换了皮的西幻rpg。也正是因为仙侠题材可以用西幻游戏的那一套内核来换皮做,所以它非常可控,游戏系统也很成熟,不会有任何的风险。
那么,武侠为什么不行呢? 最大的问题是战斗系统。仙侠是高魔世界,而武侠是低魔世界。 在仙侠里,可以御剑飞行,可以斩妖除魔,可以挥挥手万剑来迎,表现形式非常丰富,而且符合“放技能”这个战斗方式。 在仙侠中的战斗方式,是我祭出法宝对你发动攻击,造成伤害并附加额外效果。这些都可以用技能和减益状态来体现。 但武侠则不一样,传统武侠讲究的是见招拆招,这里头的武功往往是一套,像降龙十八掌,如果把它做成十八个技能那就太多,可做成一个技能那又太少,如果仅仅把它做成一个伤害技能,又很难体现它的特性和文化内涵。 另外,武侠世界中不会有那么多的妖魔鬼怪,所以表现力也会差很多,不会有那种超大型的bss出现,所有的敌人都是人型生物。从仙侠到武侠,需要砍掉很多的游戏内容,而武侠本身的那种文化内涵,又很难通过游戏的形式表达出来。 所以,对设计师而言,做武侠不如做仙侠省事。
上述看点是我看过一些相关文章和小说(主要是全能游戏设计师)啥的瞎总结的,大家觉得对就赞成下,谢啦
