「危机合约」更新联想(demo)

2019/10/26793 浏览综合
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对于「危机合约」带来的一系列问题,我在此发表我的个人看法:
那么各大UP都已经对玩法进行了深度挖掘,这里不做赘述了。这里仅仅针对YJ所发的文章中的“巨额报酬”做文章
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1.如果奖励与活动奖励相差无二,那么理智以及材料设计的缺陷将会进一步暴露出来——从夏活中的每天两百送理智,到后两个活动的无理智送,都或多或少暗示了理智设计的缺陷。无论是材料设计掉落不平等还是落差活动前期太小,都反应出了ch在后期意识到了问题而魔改。 2.基建的UI下方一直都有一个beta,那么重做基建相关系统一直都是一个时间问题。所以在此大胆推测就是与本月的「危机合约」一同上线。为何请看下文。 那么在讲解具体设定前我先举一个理子方便大家带入:
我上游戏,花了126理智打了6次5-10,一共获得了6个合成废土。然后在基建里面,我用陨星进行材料分解,一共得到了8个装置(白)合成成2个全新装置(蓝),18个源岩(灰),合计三个固源岩(白)然后换上了蓝毒,分解得到了2个扭转醇。合成完后两位干员的基建技能得到加强,预测下次陨星分解会多1个装置(白),少2个源岩(灰)。最后去升级了,然后下线。 上面的举例大致为我的设想内容,接下来逐一解释:
1.理智所兑换的材料总和依旧不变,单看材料变得只是其中的采集过程快慢。具体指的是如果没有干员特定加工加成,那么新方案所获材料对应理智与目前的材料对应理智相同。如果时间越长,那么新旧方案总体材料并无太大区别(在前中期可能会有所不同,可以按照关卡理智大小控制所分解的具体材料)。特定干员的特定加成指的是加工时某一材料爆率越高其余材料则少。 如果是刚入游的玩家,一开始的关卡掉的还是最低级的材料,门槛不会抬高;如果是已经毕业的玩家,那么所增加的只是时间的长短。这样做会增加时间,但并不会有影响,分解这一行动可以在晚上登录时候进行。 掉的是废土碎片,更加符合世界观设定。而且也能补充整合运动的设定(也只是更好解释一些而已)。如果是在不同地方,掉落的东西也会有所不同:龙门与切城体现不出来,但如果是类似与第一次活动的特定区域,这可以将废土分解后的材料只能有扭转醇与研磨石(前面几个关卡可以不改变)。这里有一个重要的点,「危机合约」的地点按照文章描述应该不只是目前这几个地方,因为作为天灾信使,泰拉世界每一个角落都应有所涉足。这个契机也许能更好引出新材料和让玩家玩这个玩法更有动力。 可以让高星干员直接分解得到高级材料,省去其中过程。个人认为这样设计会让玩家有一个转换的过程,不会让玩家有太多的选择,反而让玩家抓不着头脑。这样设计,玩家每天只需要刷一个关卡就足够了。 玩家其实有时间去进行对应研究。也能更好的改变后面材料的上下限,为后面的材料获得、增加新种类、上限提升埋下伏笔。 对于目前体系其实冲击不大,各种材料的对应关系并无区别。
3.干员的改动我认为可以做出很多的改变,因为目前干员养成体系并未成型。 干员的心情值可以根据干员的情况做出改定(例如需要分解合成材料的干员心情值上限更高)但回复体系可以改但没必要 干员的好感度不需要改,倒是后期Live2D的时候希望上限能提高,好感越高或等级越高互动则多。 可以增加一个新的数值:干员的个人技能熟练程度。如果是合成分解材料干员,可以让干员技能熟练程度越高,某一材料的爆率越高(100%是没有问题的,在后期这个很重要)。 3.基建内的设施也可以进行升级。 4.一些对应的系统必须做出改变,例如干员的触摸获取好感、打败BOSS次数可以改成其他内容(如分解材料次数)。但是活动的奖励,这个可以不需要改,能体现特产就是最好的了。
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