对于游戏的综合评价以及一些建议

2019/06/07147 浏览综合
玩了这个游戏有些天了,总体感觉还有很大的提升空间,希望游戏能越做越好,所以在此处提一些问题和建议。
官方的收集建议热情是有目共睹的,但是有些缺显的盲目,没有主见,所以导致出现了不少的纰漏,但这也是难免的事,可以理解。
废话我也不多说,直接开始聊游戏吧。
首先不得不说的就是角色的获取,酒馆抽角色,以及角色碎片合成角色。
不提那老生长谈的酒馆什么爆率低,氪金体验差等问题。就说说这个碎片合成系统一开始没什么,但是出了限定卡池之后,我觉得这是非常失败的。是了,很多游戏里都有碎片的这个设定,但是不同游戏里都是有不同的情况的。在本游戏里,碎片的获取手段有副本,许愿,和悬赏三部分。副本属于基础的角色获取方式,碎片也都是整数,设计的很合理,许愿也是抽到了直接能合成,悬赏给的碎片也能每天积少成多。本来这方面是没什么问题的。
但是,限定卡池的出现让这个问题暴露出来了。
抽到的碎片无法合成,只能吃灰。就算是同一个角色的碎片,也存在着三星和四星的差别不能通用。然后沉积的碎片没有其他用途,而且再次获取的代价又太高,而且也不够稳定。当然这只是初次开启限定卡池才出现的问题。个人中肯的建议加入指定角色碎片和通用角色碎片转换的功能,根据角色的稀有度,调整兑换的比例。自私的建议就是抽酒馆就别给碎片了。
然后就是阵容的搭配问题。抽完角色之后干嘛?那就是选角色搭配阵容了,我想策略成分是游戏的加分项之一,如果只是无脑选强力角色就行了,无疑减少了游戏乐趣和体验。这一点,本游戏还算不错,各个角色之间还算比较平衡,除了小部分几个平庸的角色,大部分角色都有各自独特优势是其他角色不具备的。但是因为角色人数少,所以不同角色出站的话搭配还是太少了,但是重复角色出站的话,某一特点互相叠加,又显的过于突出了。
但是策略游戏并不是简单的抄一个套路。
每次boss的阵容都是告诉你的,工会boss的技能也是告诉你的,那么就应该利用这些灵活变动阵容,用技巧去过关。显然,并没有,换角色重新培养的代价太大了,只能用一套互相配合好的阵容,一套用到老。克制的就轻松过去,被克制的就靠面板过去。
那么技能设计的保持平衡是为了什么?对pve一点作用都没有,或者说有那么点作用吧,对PVP的竞技场来说,那还是得看运气。运气好,你战力碾压就打过了,运气不好,就是他套路优秀以弱胜强了。
既然要维持角色的平衡,那么在更换角色的方面就不该有什么太大限制。如果换角色很难换,都只愿意养一套强力的角色,那么这个平衡,无非就是一套强力的变成多套强力的而已,看上去有的选罢了。
至于月卡,礼包等问题,我只能说呵呵。
就是因为氪金体验太差,不愿意氪金问题,在加入了超值的氪金礼包有导致贫富差距拉开的问题了。
那么这里我只能说,这个礼包只是治标不治本应对措施而已。为什么一开始氪金体验差。还不是酒馆抽奖上限和下线差距太低的原因,同样一发10连,上限(双五星为例)可以比下限(单三星)高200连的价值。
这个酒馆的爆率平衡问题没解决,用礼包暂时维持氪金玩家的体验来说,游戏是会很失败的。
游戏是让氪金玩家养活的,但是游戏的热度是让免费玩家带起来的。你可以考虑到氪金玩家游戏体验差的问题,但是不能忽略不氪金玩家没得玩的影响。
那么在这里是哦一下,我就是属于中氪玩家,可以算是大多数玩家的代表吧,毕竟不是有钱随便氪,也不穷的没钱玩游戏。那么氪金体验差的时候已经体验到了,氪金体验好的时候已经觉得没有氪的必要了,一是觉得再氪不值,就算这次真的很超值,但是之前已经花了钱在里面了,现在那只好不花了,消费有度,那么就会开始觉得你现在才出这个礼包,就会心情非常差,不是买不起,而是买的起的时候没的买,再又投入没那么多预算。和不氪的玩家其实没有差别了,似乎还显得很傻,之前白花了那些钱了。
最后最重要的建议的话:
在游戏玩法上,可以多听取些玩游戏的人的意见,看看大家都喜欢怎么玩。
但是在游戏资源的获取方面,只要不是有bug因素存在,这方面的把控肯定是要严格的。
节日活动方面,最好能符合节日特色,而不是氪金活动套个节日活动的皮。最终奖励最后能出一些具有节日纪念意义的奖励。
最后的最后,萌萌军团的看板娘不够萌啊!感觉太撩了。我要萌的啊。
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