皇帝2回忆向建议贴
2019/06/07233 浏览综合
首先自我介绍
我是一个自认为玩了很多很多年比目鱼系列的
低氪的,并且玩过很多其他手游的
并不喜欢查攻略的 对达成成就没什么偏执的
女玩家
最开始接触这个游戏,是被后宫系统吸引的。因为策略向游戏真的不是我的菜,很久很久以前在电脑上看着一群公主皇子向我请安的时候真的有一种老母亲的心情。(应该是老父亲?)
我不知道当时美少女成长计划等等一系列游戏到底火不火,因为内个时候女生还是玩换装化妆的游戏更多。或者摩尔庄园。这个时间大概是2008年到2010年吧。但不管怎么说,我个人认为,当时在页游领域,比目鱼的这一系列游戏是比较独一无二的。但是这一情况只持续到了chengguang(不知道能不能提名带姓所以用拼音了)游戏杀出来之前。
当时间到了…我也记不清了,百度说cg游戏是2012年建立的,当时我总觉得没有那么晚。
反正在内段时间里的某一个时间段,简单的我心目中的剧情向文字页游在4399里出现了。这一批游戏的特点就是选错即死。后来出现了更多立绘更精美,剧情更有血有肉的游戏。然后我发现了cg游戏。
为什么要提到cg游戏呢,因为我不觉得帝成是一个简单的策略的攻城掠地的游戏。而cg游戏里也有很多仿照帝成模式做的游戏。不同就是他们弱化了前朝的部分,强化了后宫和女人们的剧情。
这两天我玩了很多cg里的这种游戏,和很多其他养成向经营向的游戏。它们让我看到帝成的缺点,也看到优点。所以我来了。
帝成出手游后慢慢增加了很多机制,但是我总觉得不在点上。比如除了历史模式以后,我并没感觉到很多属于这个朝代的气息。只是生硬的加进去的可以触发的那么一小段剧情。
扪心自问,因为更换朝代而更换地图甚至一些系统这个工程庞大且不显示。而立绘又是已有的立绘库,所以从人物形象上获得代入感也是不可能的了。
综上所述,在历史模式中,带入不同皇帝卡以后(除了武则天,汉哀帝,明孝宗这种很有特色的皇帝卡)我并没有体验到多么不同的游戏体验。
建议一~
朝堂上不会大家一起谋我的反,总是谁告发谁,压到东厂里说查不到就查不到了也不知道这些废物饭桶是干什么吃的,朕要把东厂的人都卸任!(好像有一个皇帝可以一查到底,但是没玩过不知道是怎么一查到底。)
明明有南海啊,东海啊的势力,但是东厂查的时候总是含糊其辞模棱两可从来不会让我这个皇帝有 牵一发而动全身 的感觉。
个人猜想 在东厂做一个可以像电视剧里那样不停查,直到水落石出的系统并不难吧?
而且,皇帝(除非是傀儡)应该是全天下最明白的人,我觉得在查案这方面,尤其是与前朝有关,皇帝应该是什么都能查的出,只是最后管不了或者不想管而已。而不是明明朝堂很稳固,也有人才,查案子却只能查出来一个人或者干脆什么也查不出来让皇帝当一个傻子。
在东厂里加入类似 给朕查! 朕知道了下去吧。 荒唐!立刻把他们抓起来!等选项。
另外后宫和前朝本是一体(亲密大臣不是也和后妃建立关系),所以同一派系的后妃可以为出事的至亲、表亲等求情。根据性格不同求情的内容和当时也不同。比如活泼的后妃会主动求见然后说好话。好色的妃子会色诱。脆弱的妃子会生病。冷漠的妃子长跪不起等等。怀孕的妃子会提到怀胎不易等等等。
二、关于后宫
作为女玩家,我最大的愿望就是加入后妃之间的剧情。不过这需要加入大量的文字内容和一些触发机制,看现在的开发方向可能是黄粱一梦了。
以下呢就是我最想要的,哪怕只能加入后宫模式的建议(我真的觉得现在的后宫模式很鸡肋)
比如皇后娘娘的生日,太后的生日。
历史名妃有特殊剧情,比如杨玉环会跟你撒娇要吃荔枝,但是没有修建林荫道你就搞不到荔枝。赵飞燕要跳舞,嫦娥可以建玉蟾宫(单独宫殿),来着武林的妃子会触发“***又在后宫舞刀弄枪被太后娘娘罚抄金刚经100遍。”“***又在花园里舞刀弄枪正好被某皇子瞧见跟着学了一下午(武艺+1)”
性格不好的妃子给怀孕的妃子下毒
宠爱高位分低的妃子会随机触发一些事件
幼年皇子公主会做类似于 把谁推下水的事需要调查
皇子公主犯错母妃出来顶罪
宠爱高的公主被和亲时母妃阻拦,阻拦不成功降低宠爱或生病
公主某些事(比如才华横溢,武艺高超,倾国倾城等)而触发求娶事件
根据性格发生私定终身,红杏出墙,被夫家欺压的事件。
三、关于选秀
这一点很重要!我个人认为简直是bug。
为什么其他国家的名妃只能打仗的时候获得?
攻打下其他国家以后,选秀应该出现这个国家的名妃啊!!!
为什么其他的国家的名妃不能放在选秀中出现!!!
四、皇子
好色的皇子会主动强抢民女,能力低的皇子有概率被诬陷哄骗发生强抢民女事件。触发事件后太监告知是谁家的女儿,选择掩盖事件或明媒正娶或收为妾室。如果是大家大户的女儿被掩盖事件或者收为妾室会额外减少皇威,降低派系官员忠诚。
四、关于结尾
很多时候玩到后期很无聊,所以现在已经有了退位的按钮。
对于我来说是不是能用更短的时间征服世界真的不重要。我觉得很多普通玩家也不会在意这一点,大家只想好好的体验这个皇帝的一生,娶妻生子啊,朝堂纷争啊,而不是单纯攻略这个游戏。
很多时候我玩完一个皇帝的一生并没有什么成就感。我的国家安乐富饶但是没有百姓夸赞过我。我暴虐无德但是大权在握百姓们也那我没办法。
退位以后的记事更像是随机出现的,并没有回顾我的一生,未来也和我的所作所为看不出什么关系。
这都是不足的地方。
个人拙见。如果在在位期间平均每年科举次数或者科举总次数达到多少,可以在死后触发一些剧情。
如果经常出去青楼会有一些民间传说。
经常开炉煎药会让民间道教兴起。
才艺值达到多少会让匠人地为提高(后世的许多珍奇宝物大多出土于此时)
文学达到多少民间会写出四大名著啊,或者历史模式中唐诗得到发展,宋词兴盛等等。
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好了,能想起来的意见目前都说完了
比起cg游戏,帝成在各方面都拥有更高的自由度。但是自由度的高的同时却让我觉得少了很多代入感。
不好说每次做皇帝都是都像玩了一个新游戏,但是之前要让我觉得每个皇帝的一生是不一样的。而不单单是我可以组织哪一种军队去打仗。
当我在cg接触了大量的养成剧情以后回到帝成身边,我希望我感觉到的真的是自由而不是枯燥。
最后希望帝成越做越好!