关于道具塞机制
2019/07/25777 浏览综合
我必须要严重的骂这个道具赛刷道具的机制。我相信很多打了20把以上道具赛的人就会发现,官方严重修改了道具的概率:比如你第一基本不可能有加速,很难有攻击性道具,比如水炸弹,水苍蝇等等。但是你在后面的情况下,呵呵,这些攻击道具张口就来,各种加速器,这还玩个毛线?完全就没有合理的道具赛游戏体验,策划怎么想的?举个例子:你前面第一身上挂两个盾牌,可是我后面一堆飞碟呀,炸弹塔,路障呀什么的,你能挡几次?我关键的最后一堆狂炸,你动都别想动。而你前面的,云有什么用?香蕉有多大用?身上全是防御和干扰道具,被人超了没有反击能力,怎么打?
对此,我必须要严肃地指出:请重新修改道具的爆出机制!
我在此给出几点建议:
1.暗调各位置的道具刷新几率可以,毕竟这是提高反击的可能,但是这个概率绝对不应该过大!必须控制在一个较低的范围内。比如我可以削减你第一名50%得到加速器,导弹,苍蝇等道具的概率,转而增加云,盾香蕉之类的,但一定不能出不了!同理,后面的刷出各种攻击道具的概率也要平衡!
2.严重要求下调炸第一导弹的概率,转而增加手动瞄准导弹的概率。直接炸第一,有操作?有乐趣?就是坑人!增加一点手描导弹,大家一会儿炸过去炸过来的,才更能增加道具体验。
3.建议让气球的获得变得更容易,我只能这么说,端游上的气球,几百上千个存在仓库里跑道具都没用完,而你这个,呵呵我笑了。
4.略微!上调大魔王的概率,不必上调的过高,对新手不友好,但是目前这个道具概率太低了。要知道,大魔王对于玩家来说,算是相当考验操作的道具了,道具赛才更有玩的技术含量。
5.我真的建议尽量还原端游上的各种道具刷新概率,别乱搞。
希望策划看见,并结合你们的想法,更好地优化道具赛环境,让道具赛更有意思,更有体验。希望我的一点点意见能为游戏变得更好玩贡献绵薄之力。