【游戏对对碰05】玩操作的游戏都是只要一个键的

2018/02/07222 浏览综合
(转自本人B站专栏)
2014年圣诞前夕, RobTop Games在steam上发布了一款“小游戏”,神奇的是这款该公司唯一上架steam的游戏至今仍在每日在线排行榜的前100名之列,而且拥有95%的好评率。它就是 Geometry Dash(《几何冲刺》,以下简称GD)
A side: 《 Geometry Dash》
这话说在前面:
几何冲刺是一款有毒的游戏
你可以认为GD是一款横版跑酷游戏,然而更多的人把它归为音乐游戏,然而更更更多的人认为它应当算所谓“手残游戏”,然然然而上述人中的90%也许连GD的第一关也过不去。于此形成鲜明对比的是,GD中没有左拐右拐下蹲飞行爬火车荡滑索之类手机跑酷游戏的任一要素,而是只有一种简单至极的操作:点击鼠标左键(或是按空格/点击手机屏幕)
TapTap
【点击进行空中跳的操作】
那么,只靠点点点的游戏难在哪呢?这个问题问的好,其实也就是,它会让你瞎眼
虽然只有一个有效按键,但点击和长按在游戏中这被体现为多种方式:简单的跳跃,特定地点的二段跳、控制飞船上升,速降、瞬移以及控制火箭方向等等。方块在众多模式中不断的切换构成一个关卡。
TapTap
【控制飞船的模式中,要不停点击控制稳定并躲开障碍物(其实这种机制很早就有了)】
这有如《独立游戏大电影》中Super Meat Boy的开发者Edmund所说:“你永远不会变强,关卡才是变因,要的是改变其中的机制。”
TapTap
【火箭(箭头)模式则是要靠点击来转向,时机不好则会一头撞死】
显而易见的是,游戏的制作者并不觉得这些已经足够,它们还想要更加神奇的操作,于是你在游戏中便可以看见重力反转、(左右)方向转换、背景闪烁、假提示等来提前预示你的死亡。而每死亡一次后,关卡会自动重来,开始时显示的ATTEMPT(尝试次数)数随之+1,当你进行到ATTEMPT 233时的时候,是否还有信心接着来呢?
那么,能让人始终精神振奋而无所畏惧地玩(死)下去的,只有游戏的配乐了,而GD的配乐,则被评论为“电音信仰”之类。游戏大胆采用了众多出色的电音设计关卡,配上变换的色调不要太炫酷,然而,能不能听完,就靠你的本事了。
《几何冲刺》的原版只有很少的关卡,但RobTop Games一直在持续更新游戏,官方的关卡不断增多,而这些多数都是来自玩家的创意,这就必须提到GD的关卡编辑系统。任何一个关卡制游戏,没有编辑器是有限的,有了编辑器则是无限的。
TapTap
【关卡编辑器界面】
在众多玩家创做了众多的优秀关卡后,GD里的模式、选项就渐渐多了起来:挑战模式、每日关卡等等都应运而生,但和其他游戏不同,过关的积分(orb)、宝石、钥匙奖励只能用来购买皮肤,解锁各式各样的图标和颜色,单纯的享受收集的快乐。
GD依然坚守着底线,PC端上18元的买断制,从不出售复活道具,想要存档点、能复活?只能进行练习模式,但这意味着切除BGM,用Stay Inside Me代替,单一音乐可的确是煎熬,但的确能让你感受到一命过的成就感,相比之下,我们大概能知道那些靠着复活道具赚钱的跑酷游戏为何就渐渐没落了吧。
GD在手机平台上还发布了世界等多个版本(其实是整合的PC版本更新内容)
恩,希望Taptap早日能开放购买正版GD哦
要是只想听歌,不想手残,在玩家关卡里也能找到Auto的关卡,于是就可以感受一下类似《Unity》这样的电音神作和眼花缭乱的特效了。
TapTap
【玩家自制的《unity》自动关卡截图】
最后,珍爱眼睛和键盘,死的多了就放弃歇会下次再战吧。
B side: 《oO》
(仅PC)
B面要说的这款游戏啊,和GD也有一样的共同点:只要一个鼠标左键,而且啊,这名字看起了就很魔性(大眼瞪小眼??)而且非常切合游戏的主题,你要做的就是不停的点,让小球不停的通过圆环。
TapTap
【正常关卡的截图(这已经够难了吧)】
然而我介绍的,绝对没有标题所说的(一不小心又暴露了标题党的本质)你想象的那样简单,到处充满了的刺、隐藏的刺、旋转的刺、追着你跑的刺;以及各种各样的圈:太小的圈转的太快穿不过,太大的圈一个屏幕放不下,滑动的圈,旋转的圈……果然是不仅眼花,而且头疼……(还让人回忆起解析几何的可拍)
通关后还有一个“混沌模式”,圈开始绕了起来,怕是没有晕3D2D的也会一阵晕眩……
TapTap
【混沌模式的截图】
但不得不说,这个锻炼反应力可是比GD还好的选择,动作判定要比GD严格了很多,而且也有存档点,不过整个游戏的制作较为粗糙,缺少动画和必要的美术,关卡虽难但较少,虽有无尽模式但缺少编辑器,鲜为人知便也很正常了吧。
TapTap
【开始+选关界面,虽然有些“极简主义”的味道,但太缺少美感了】
我知道还有很多一键操作的“教做人”手残游戏,你认为哪个最难,欢迎楼下讨论。
(以后也有可能会补充一些)
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