咸鱼伤妈日常,防御减伤比测试

2019/04/15122 浏览综合
【关于主角防御减伤公式的测算•其一】
>>>结论
51级主角在裂缝中的防御减伤比为:
防御减伤比=防御/(防御+3030)
(进一步会试试不同等级的角色,3030这个数我就先猜一个等级*60-30)
>>>准备
首先建立一个基础的伤害公式:
实际伤害=实际攻击*技能倍率*(1-防御减伤比)*(1-抗性减伤比)*增伤减伤机制
暴击伤害=实际伤害*(1+暴伤百分比)
这是游戏内比较常用的伤害计算方法,暂拟定用这个公式进行测算
这次我们要测定的就是防御减伤比的算法
防御减伤比是一个和防御值有关的百分比数值,它代表了当防御值为x时,能够减免百分之多少的伤害。
例如,我用防御1000,计算除了防御减伤比30%,则实际伤害通过防御来减免的就是30%。
>>>过程/数据
首先拿出最常用的防御减伤函数:
防御减伤比=防御/(防御+防御系数k)
而如果这个公式成立,那么防御和实际伤害的倒数会呈现出一次函数的关系。
在策划娘的图里用不同防御力被那个弓手A的时候,得到了以下的数据:
TapTap
把防御和伤害倒数放到坐标系里进行拟合,得到如下图像(x轴防御,y轴伤害倒数):
TapTap
明显能够看出推测的公式是正确且可以使用的,剩下的就是在特定环境之中测算出防御系数k了
然后再放到20级的地狱裂缝中进行测试,得到的数据如下:
TapTap
然后再用防御和伤害倒数拟合曲线:
TapTap
可以发现也符合公式类型,然后由此推测出裂缝中的防御减伤比公式:防御减伤比=防御/(防御+3030)
得到了这个公式后再放到20、25、35简单裂缝中进行验算:
TapTap
TapTap
TapTap
同样也符合这个数据
基本就可以确定这个公式在裂缝中的正确性了
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