[2948楼]攻与防

修改于2018/11/28168 浏览
建模,动作,剧情
在此基础上
我感觉这个游戏最重要的,还是要在蹦蹦蹦的垄断里杀条血路出来(不然就只能安安心心赚点钱咸着),那就对蹦蹦蹦最差的部分切入,一是抽卡体验,二是剧情,三是肝度。
怎样让玩家花更多的钱,抽更少的卡,还更开心?降低氪金度 取消月卡?我不知道,交给侧滑(⇀‸↼‶)
怎样让玩家愿意看剧情,为什么玩家愿意看剧情向游戏的剧情呢,能否不用月卡而是靠剧情吸引玩家呢?利用3d优势?发展角色支线?增加单角色恋爱剧情?发展同人?玩梗或被绿?交给文案(⇀‸↼‶)
肝度是更难平衡的,蹦蹦蹦发展至今,已经很庞大(指肝),新加的材料要肝,老材料要肝,角色碎片新老都肝,金币也肝,靠什么别的东西降低肝度呢?只能是氪金嘛?玩家的智力与努力可不可以?玩家对游戏的宣传可不可以?交给侧滑
这是针对蹦蹦蹦弱点的进攻,但蹦蹦蹦还有许多优势,难以超越的,只能防守。
比如累计至今的模型,各种已经被用过的人物 武器设定,知名度,资金优势 怎样让玩家选择性无视这些,而沉迷于你们的游戏?
蹦蹦蹦不曾加入的PVP,角色支线,男性角色,敌方角色剧情开发
让玩家的视线离开游戏弱点,也是蹦蹦蹦没有做好的,看你们怎么做了
总之,敌人很是强劲,但也错漏百出,总会有一个代替者的出现,至于是不是你们嘛~
期待你们首战告捷~
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