2.3深渊食用心得

修改于2018/07/061017 浏览综合
后续会慢慢补充深渊经历和打法分享,可以[只看楼主]阅览。
嘛。。个人总结向,讲讲对深渊机制的体会。
我的角色不全,非常不全,所以深渊只能用勿忘打,boss层拿炎八应付。阵容搭配就不能提建议了。
TapTap
上上周上红莲之后呆了三期,上周末保级失败(爬得晚了被挤下来QAQ)刚刚解锁冰卡,之后尝试打一打再补攻略。
首先,好消息是深渊的肝度下降了,从宏观来讲是的,咸鱼如我也可以遨游深渊了。这主要得益于新的流血机制,跳层可以稍微减少垃圾时间,另外没有陷阱深渊的竞争也变得更直接。下面分点说:
1. 针对现版本的流血机制。流血机制由慢到快加速,123级流血可以忽略不计,到了45级开始显著加快,6级之后就很难抗住了,很难苟。我对这个机制的理解是:将一层深渊的时间压缩到5-6分钟之内,不鼓励无限苟。
所以我对各位舰长的建议是,遇到卡层过不去,可以尝试打几次,但不要寄希望于苟,目前的机制就是响应减少肝度的要求推出的,强行苟太耗时且收益很小,不如空出时间来干点别的。
所以这个改动削弱了一些持续输出角色,对爆发角色更友好一些。但5分钟其实也不短,无论什么阵容都能够打很多轮输出,所以没有之前传的那么恐怖,起码苦痛以下都不必太计较机制,可以有什么用什么。
李耳红仍然是下深渊的优秀圣痕,站场角色几乎必须带两件,否则在五级流血时扛不住。现在可以看其他人的阵容,感兴趣的去看看无限的大佬们,几乎人手红两件套。 另外勿忘上场率仍然很高,并没有过气hhh。
2. 跳层级制,用处不大,十层之前稍微节约点时间
3. 其他优化。新版本深渊可看他人阵容,可以学习别人的搭配;退出不扣血方便sl换阵容。层数减少到25也减少了重复劳动。删除陷阱,不再担心老阴B,爬就是了。
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