萌新玩了一个月谈谈感受
2020/03/15278 浏览综合
emmm,很少接触回合制的卡牌养成手游,入坑是因为老同学的推荐加上从Cytus2那边过来的。开始只是想打发打发时间,结果被剧情(在cytus2也是,剧情党一枚)和玩法吸引了,然后就自己慢慢摸索,找找攻略。但还是玩的挺菜的,还特别非酋。后来慢慢忍不住氪金了,但不得不赞叹游戏的氪金玩法,氪金只是增加角色升级,升品质和获得稀有角色的速度,并不妨碍你通关,因为每个角色都自己的优势,品质并无高低之分,白阶也能升金。所以作为养成手游,挺良心的。
说说优点:
1.剧情真的很棒,我觉得是雷亚的传统招牌之一。除了太阳王国的王位斗争和巨龙(忘了叫什么名字来着)的背景设定有点俗套。个人感受而已,不喜勿喷哦(づ ●─● )づ
2.玩法挺好的,可能是我孤陋寡闻,也有消除玩法加回合制技能释放的玩法的优质游戏我没怎么接触吧。
3.阵容搭配很考验玩家,角色又很平衡,所以挺公平的。不是光靠氪金就能为所欲为。~( ̄▽ ̄~)~
4.近乎单机的形式,主线,挑战,角色故事还有探索就够玩家玩很久了,挺耐玩的。只是有了公会,让游戏增加了社交性,让玩家不至于太孤独。但区别于传统同类手游,没有公会战,也没有PVP,探索系统可以说是一大亮点了。(不过这一点可能也有人不同意吧,也有人喜欢热闹,不想那么单机化,这个见仁见智吧,每个人的看法都不同)
如果要说说缺点,个人认为运营和策划给游戏质量打了些折扣,一是卡屏,闪退的bug,真的很伤玩家的心,有必要要优化服务器了。二是补偿奖励和其他奖励真的很迷啊,补偿奖励我觉得太少了,emmm,至少我是这么觉得的,嘻嘻。 还有例如登录越久,奖励没有呈梯级增长,其他方面的奖励机制也是,我觉得有点不合理,有些成就很辛苦才能达成,奖励却有点和付出的精力不成正比。(๑><๑)
然后我想问问策划大大:区域可以改回来吗,或者新出一个玩法代替区域,现在肝不懂了,想咸鱼一点都不行了。。。。![[嗒啦啦2_求求你]](https://img.tapimg.com/market/images/f6c0084e5278dd88a0e836fe5d3dee30.gif)
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附上照片,大佬不要嘲笑,自己摸索的,知道自己玩的很菜了,哈哈(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)




最后希望万象物语能越来越好,让更多的人认识吧。。。