修改于2020/02/18997 浏览综合
看了一下15年的电影,只能感叹原本一个要素挺多且潜力巨大的游戏,愣是被策划玩成了快餐游戏。就算是吧页游搬一下,然后改一下亚比保值问题,在撑个十年(这句改了刚才是“几年”别问,再问就是胆大。)怕也不是事儿吧?为🐴偏要赚这么一波昧着良心的快钱。别跟老子说不氪也能玩,氪不氪都莫得毛快乐,既然走情怀路线就莫搞那烂大街的换皮技巧。童年的记忆是轻松与娱乐,在手游上却只有枯燥的征伐与竞争。搞个大爷,轻松点,愉快点。就算是幼稚点那都是无伤的大雅的。契约、进化、突破。为🐴不搞个孵蛋一劳永逸,就算搞个挑战进化都是好的,非得搞的大佬不想肝,新手肝不了。_(:з」∠)_一手好拍打的稀烂,那么多好的要素都归了天,还是百田转战手游只想赚波快钱?






还有电影真好看,就是15年的建模令人尴尬(但理解),不过在当时应该算不错了,电影搞的挺用心,咋的游戏就不行呢?
