修改于2020/01/1632 浏览反馈
TapTap
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设定角色超频和部分技能慢动作,来延迟怪物动作,来体现怪和角色速度差异。 那么为什么,在触发上诉延迟怪物动作的技能时,在战区却不能暂停计时呢?那设计有慢动作的技能摆pose还拖战区计时,那这么设计是不是有些不妥 我公测开始玩的,tap权限好像没给全。
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