游戏更新该向着谁?小朋友还是老油条?

2020/04/28147 浏览综合
首先,游戏一直在改进,而老玩家也都是从新玩家玩过来的。
就目前现状,你加东西肯定不能太靠前,让新玩家一进来眼花缭乱无从下手,一阵激情过后索然无味,与此同时老玩家就完全像被撂在一旁。而加在后期的东西,对于等待更新的大部分玩家像是收到了空头支票,没有增加前进动力,反而被大佬萌新们甩的更远,攻略组和大部队之间出现裂隙,容易让部分玩家失去兴趣,这两种偏向都会让游戏新老两头互喷不服,丢分失人。。。
当下来看要放在中期,但是什么是中期就需要认真考虑考虑了。
28日更新之前的剧情线可以说很连贯完善,完成后可以留一段时期让玩家开荒,汲取经验,加深个人理解,认可游戏,比如要求声望全开放和某一/单一势力信赖之类的特殊目标,在这段时间,会有人来论坛取经如何快刷声望,总之这段后续剧情触发条件会给于玩家相较之前更加充裕的时间,来完成新玩家到非新手的转变,期间声望不会太过疯长,但也开始有余力让自己积累的阵型来参加节日活动,而不是眼巴巴的看着大佬们疯狂积累,过后领(bai)取(piao)那让人可怜的进度奖励,毫无参与体验。这段时间玩家有了对游戏的个人理解,并且有反向筛选目标玩家群体的作用!大家都要经历这段时期,老玩家也就不会反感自己苦心经营结果策划便宜了新玩家。这才算是一个完整的前期。
声望条件触发后,正式进入游戏中期,在这种时候就需要中期剧情之类的加以调剂,巩固玩家阵线。目前来说游戏制作组正在开(xie)发(bug)中,当然这都是后话了,毕竟整个游戏流程确实现在在这里。
最后,我很佩服那些肝帝。。。在游戏不断改进ing就进行各种各样的探索,瞬法尊敬惹人注目,自己放弃了本应享受的游戏过程体验,但如果现在要求加紧这类大后期玩家的可玩度和成就感。。。拉大后续玩家的追赶距离显然不是制作组想看到的,这根弦断了是要把游戏玩家从中期一刀二断吗?让游戏玩家梯度中部收窄甚至断流,那游戏发展前景就很不好了。
拿本次更新神器来说,调低开启条件,就是向中期调节的过程,不是向着新玩家小朋友,因为不是人人都可以做到3天拿尊敬,那不是玩游戏,大多数玩家也想有拿到神器的动力,但拿到不代表神器能力的全面开放,对于神器这一新鲜事物的加入,其带来的效果和阵容改变,仍然是各位攻略组肝帝攻城略地的新大陆,那种前无古人的感觉是我等普通玩家没法体验到的。
老油条们要心理平衡,小朋友们要步步引导。
最后的最后!
诸神皇冠加油!
各位肝帝、攻略组、肝帝攻略组合体生物们牛逼!
[嗒啦啦2_再见][嗒啦啦2_再见][嗒啦啦2_再见]
4
5