再见了,第二银河!(代表个人,与联盟军团无关)
修改于2019/11/271189 浏览综合
去年的某天,我在B站看到某UP主介绍第二银河的视频,我一眼就爱上了它,开放的宇宙世界,自由的贸易系统,尔虞我诈的军团斗争…满足了我对星空所有的幻想…终于能在手机上看到一款真正的宇宙沙盒游戏了…我真的觉得特别开心!
去年暑假,第一次内测,我运气一直不好,没有踩中楼,没有激活码…我不放弃官方任何一个送激活码的活动,积极参与,终于有幸在舰船故事活动中获奖,获得内测资格…那一天我开心的和傻子一样。内测终于来了…
一测: 进入宇宙,帅气的跃迁动画,各种不同的光影效果,各色舰船,让我眼前一亮。虽然没有主权系统,没有联盟系统。但是我玩的很开心,因为我充满期待,第一次测试嘛。不可能完美。
二测:开放主权系统,这时各大主权联盟点亮了星空,游戏在向好的方向发展。我那时候也建立了军团,可惜本人能力有限,组织不起来人,没有主权,那时候就想有个主权就行。我想这游戏应该会越来越好。
三测:充满期待,有了联盟系统,有了贸易,哈哈哈。这才像一个宇宙沙盒呀!于是乎为了更好体验游戏,我在开测前一两个星期开始筹备建立军团。我拉了几个朋友,一起努力,终于"YFJ(云蝠军团)"诞生了。然后组建联盟,一起加油打败原住民,拿下主权,下旗舰,一气呵成…然后…就感觉空空如也…这个时候才发现第二银河和我想的不一样…主要表现在以下几个问题:
军团机制:这游戏里面团员的付出和回报不成正比,补损用的黄币主要都是团员捐的。拿自己捐的钱不一定能补到自己被爆的船…团员又要捐钱搞军团设施建设(贵),团员又要捐钱搞旗舰(旗舰贵的一批裸,船就两个亿黄币),团员只能在军团领取一下不痛不痒的加速道具…还有不一定能补到被爆的船…
贸易机制:标榜开放自由的游戏难道不应该统一货币吗?生产-分配-交易-消费 这四个环节不应该都掌握在玩家手里吗?玩家和玩家不能直接挂合同交易吗?还有关于跑商,过度保护机制,导致玩家之间所谓"抢劫"行为,很难实现……
矿石问题:考驾照科技要矿石,制造要矿石,反正什么都要矿石,矿石可以从虫洞来,矿石可以买来,矿石可以从任务来,援护舰长可以挖过来…看起来很多方式可以获得矿石,但是明显投入的和收获的矿石不成正比,有挖矿石的经历朋友应该清楚,挖半天能搞多少矿石…够不够驾照科技还有其它用途…
主线剧情:说实话,主线任务又臭又长,我觉得没有必要,保留一些引导性质的任务,教会新人基础操作的基本玩法的任务就行。跃迁动画不要搞强制,本来跃迁过程就无聊,每次强制看动画还打不了字。
上述问题其实就是钱的问题,说一千道一万,从三测就可以看出贵公司运营过程中满满的氪金套路,军团的钱不够用,出几个氪金大佬,那就氪吧~ 矿石不够,氪金吧~加个荣耀勋章系统,充钱就要有泰坦帝国的舰船啊~
企业是盈利为目的,赚钱无可厚非,但是要适当制定盈利点,贵公司盈利点要是换成"月卡"机制。把游戏里面从生产到消费所有环节都交给玩家,变成真正的自由世界,我觉得这游戏会是中国手游历史的一个新开始,我们现在不缺优质的玩家,不用担心没人玩。改好了就是中国手游里程碑,如果一意孤行,看看内测留存率吧,反正我们军团都已经超过一个多星期没什么人上线了,主权谁爱要谁要,我们都懒得守,因为这游戏的已经不值得我们集结一次了。
我认识了很多兄弟,告别第二银河的宇宙不代表结束,这是新的开始,在第二银河的宇宙我们在一起打败原住民,拿主权,下旗舰,我们在这片宇宙留下过属于我们的故事。
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