几个游戏玩法的猜测(根据官网提供的信息)

修改于2019/04/151096 浏览综合
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首先是这幅图,看到没,最高那栋楼和楼群。拍的地方应该是郊外山区,城市有高楼。(和某日的荒郊野外不一样)我想应该说明可以通过爬高楼摆脱丧尸,或者通过绳索穿梭各楼层躲避丧尸。
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这幅图就不用说了,有载具。估计不止一种,比如自行车?还有需要收集汽油等。
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这应该是幸存者的基地了,看起来好像是自己建造的?或者寻找废弃屋子来整理一下作为临时营地?
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城市中有沙暴,证明了末日之中的气候变化无常,或者可能有冰雹等恶劣天气?那少不了感冒咳嗽发烧等特殊症状了。还有城市中物资比较多,应该会是幸存者主要收集物资的来源。还有小镇,丧尸少,资源少。
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不知道有没有发现,这幅图的树有点大?很大很大…我想木头应该砍一棵树会有很多,估计做房子不用砍太多树。
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有沙包放置,那就说明玩法多很多了。沙包制作是不是要沙和麻?或者直接从城市收集麻袋?
我想,生机资源的收集来源比较可能来源于城市,荒野郊区是收集食物和木材的地方。有城市应该会有一些成品,比如方便面火腿,抗感染药物,还可能有警局,里面有基础枪支
(稀有?)
城市丧尸比较多,难度比较大,应该会有多人组团去收集物资。
郊区比较适合建造基地,但应该有尸潮。
来自官方一些细节点如下:
1.玩家还能体验露营、爬山、打猎、钓鱼、划船等玩法,往来于地图中不同的地形,寻找遍布于游戏中的幸存城镇,玩家与城镇间关系的友好程度也将触发不同的遭遇。(证明有NPC情景互动)
2.观察地貌变迁、感受天气变化、面对自然的挑战,那些曾经在纪录片中出现的场景,现在将发生在玩家的身边,玩家的到来,将使当地生物的行为随之发生改变。(地貌变化,自然挑战)
3.玩家可以在游戏所创造的超拟真生存环境中,通过真实的物理引擎和化学引擎,将重力、浮力、燃烧、导电等诸多现实世界设定进行还原,让玩家获得独特真实的冒险体验。(有重力,应该有摔伤,有燃烧,应该有灼伤,有导电,应该有麻痹)
4.自由选址建造:玩家可以根据自己实际需求,自由选择建造自己的根据地,让自己在相对安全的领域完成侦查、狙击、示警等一系列工作,或者为其他玩家提供一方庇护之地。(可以多人合居?)
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