源氏这个神格绝对有问题

2020/04/071019 浏览综合
源氏是一个手速决定强度的神格,但是伤害太低一通乱秀也打不死人啊,为了搞明白为什么源氏这么弱鸡的问题,我决定好好研究一下。[嗒啦啦2_乖巧]
我们先来看下源氏技能
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重点是他的被动,没每秒消耗10奥义,每1%暴击率转化为2%暴击伤害,所以我们理所当然的要给源氏堆暴击。下面是我源氏进图的属性(不要吐槽属性太垃圾了,得养莉莉丝呢[嗒啦啦2_我好菜])
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在我们配了一通神迹之后,源氏一下站了起来
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有3000攻击,50暴击率和282爆伤了,我们假设这就是我们兽主提供的属性(我在做梦[嗒啦啦2_累]),现在我们来a一下木桩
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好想找一个满头问好的表情包啊(?????),我这里没搞明白为啥计算加成的时候只加了8.5的爆伤,就算只算基础暴击加成也应该是66爆伤啊(进图的时候我们看见基础暴击率是33%,莫不是兽主提供的暴击率也不吃被动加成)。啊!好想发一个满头问号的表情包啊。
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这个是触发被动之后我们源氏的属性,说真的,我哭了。[嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_哭]算了算了我们去a木桩吧。
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一刀209w,看起来很美好,但是我打的是权杖阶,有克制,另外神迹给力,实际效果要差很多。另外源氏技能大招系数3000%,这个是不是少写了个0,康康人家莉莉丝[嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_哭]。而且这个游戏加成类的计算都很迷,不信的话你们自己去测测勇士烧瓶和勇士吸管两个神迹就知道了,一个固定加成攻击力,一个百分比加成攻击力,但是百分比加成无论你怎么改变基础攻击力,加成数值都不会改变。
[嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累]
最后我发现我神迹搭配错了,马猴烧酒和魔王本体有两个蓝色神迹我没用,用了绿色和紫色的[嗒啦啦2_我好菜]。另外有没有大佬知道加成类的是怎么计算的,还有源氏被动问题,或者让赛特来给我们解答下。最最后,经验+3,告辞。[嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]
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