【科普解惑】为什么我60%暴击率实战中几乎没暴击?
修改于2018/11/28742 浏览综合
请看清楚穿透概率不等于穿透力,并不存在满天赋的情况下有60%穿透
这种说法。穿透概率和怪的防御无关,不存在穿透概率无视防御的情况。(弓+杀戮倒确实是60%穿透概率)
这个涉及到对游戏战斗算法的猜测,下面上具体干货。
下面是个人对穿透概率的一点猜想,众所周知,穿透概率和穿透力是两个东西。在实际战斗的过程中穿透概率带给我们的提升一般很难察觉。明明满级天赋能带给我们那么高的穿透天赋(满级天赋装备弓弩的情况下有60%的穿透概率),但为什么总感觉伤害很奇怪呢?
依据:在满天赋装备巴雷特的情况下,岩胄仍有极高的格挡率,装备巴雷特的情况下人物实际暴击率极低,但仍会出现普攻。(否定魔兽的圆桌理论)装备加特林的情况下仍会出现无法命中翻车虫的情况,但会出现格挡、暴击、普攻。
个人猜想:猜想一:活下去的战斗模拟符合瀑布算法,并闪避和命中同时判定
何为瀑布算法:各事件的判定顺序如同瀑布一般自上而下。如果“水流”在某个位置被截断,则后面的流程都将不再继续进行。
猜想二:穿透的计算方式为:怪格挡几率*(1-穿透几率),假设怪格挡几率为90%,那么满天赋下加特林命中怪仍有63%的基础格挡几率。
那么瀑布算法是怎么体现的呢。首先一共有闪避、暴击、格挡、普攻四种情况。判定过程,先判定是否闪避,再判定格挡,再判定暴击。(假设先判定格挡再判定暴击)
流程图一览:

假设怪格挡率为60,闪避率为30,人物命中为20,暴击为50。这个时候
实际未命中率为30%-20%=10%
实际格挡率为90%*60%=54%
实际暴击率为(90%-54%)*50%=18%
实际普攻率为(90%-54%)*(1-50%)=18%
实际命中率为1-(怪闪避率-人物命中率)
实际格挡率为【1-(怪闪避率-人物命中率)】*格挡率
实际暴击率为【1-(怪闪避率-人物命中率)】*(1-格挡率)*暴击率
剩下的就是普攻了。
总额仍为100%。但可以看到面板50%的暴击率在实战中低的可怜。
这便可以解释为什么枪械 杀戮明明有60%的暴击率但打岩胄的暴击率为什么低的令人发指,就是因为格挡所占的比例实在是太高了,就算有穿透概率的稀释之下还是有极高的格挡率。
人物自身是否带基础穿透概率、基础暴击率等均未测试,该猜想LZ也没时间去测咯。有肝帝可以尝试测一下,大概需要上千上万组数据?(滑稽)
作者:银风落幻
2018.11.28