关于方舟玩法的一些建议
2019/09/0634 浏览闲聊杂谈
我从昨天开始氪石打活动。
一来之前没什么时间,二来打到现在发现只用送的体力的话基本没戏刷无限池。
我玩方舟并不是很注重所谓的效率,在我眼里,这本来就是一个循序渐进的养成游戏。就算你绞尽脑汁去规划,到头来也不过是比别人多了几个不上场的精二罢了。
哦,刚刚这句话是给老玩家说的,新人还请不要在意。这游戏还是不要玩的太急躁比较好。
接着进入正题吧。
平时是咸,但偶尔果然还是会有想肝的时候。比如今天我肝完了十个石头甚至把留下的理智液用光后。我就不由得感慨。
自从有了理智液后,我的干员们怎么就不给我送吃的了呢。
虽然说之前送的补充体力的食物是为了缓解理智问题所制定的临时方案,但无论是食物类别本身还是干员赠送食物时所附带的文本,都是让人觉得颇为有心且有趣的。
食物是个好东西,不应该因为理智液的出现而消失
当然,我也不是说要白嫖舟游的体力。毕竟在舟游来里,购买体力需要氪石,送体力和送钱没啥差别。
但是啊,果然,要是有了理智液以后。富婆不再给我零食,临光不再给我汉堡,德克萨斯的boke与我无瓜。。。突然有了这样的变化,会不会让人感觉自己的干员不亲近自己了呢(一本正经)
但既不要求白嫖,又希望干员继续给自己送吃的……那该怎么办?
我有一点想法。
1.宿舍里藏一些惊喜。
当我们在加工站里加工产品时,总有一定概率会有一些额外产出。那么干员在宿舍休息的时候,为什么就只是在恢复心情呢?难道就不能有一些额外产出了吗?
古米会在宿舍休息时不定期烹饪,德克萨斯有时会在宿舍留下一些吃剩的boke……总之,在我们在宿舍与干员进行互动的时候,我们能有一定概率从干员身上得到一些物品。
比如蓝毒的料理,古米的烧烤,德克萨斯的零食。
当然,我们不能指望这些东西能给我们回复多少理智,但就算只是10点理智。然后两三天会收获到一个这样的意外惊喜。
那玩家的游戏体验会不会更好呢?
或多或少,博士们会更愿意逛一逛自己的宿舍吧?
2.食物不一定要回复理智
其实这是接着我上一条说的。
如果说,博士可以通过理智液回复理智,那干员们,是不是也可以依靠一些东西来立刻回复自己的心情呢?
让我举一个例子,比如蓝毒的料理
如果舟游真的出了这么一个东西,然后给它制定这么一个文字介绍,【外观并不好看的美味料理】之后再给它加这么一个功能[干员食用后工作效率加10%,心情减20]
那这会不会很有意思?
当然,我们也期望一些没有副作用的食物
古米的烧烤:【食用后干员心情加20】
德克萨斯的boke:【博士食用后恢复十点理智,给拉普兰德食用则回复50点心情】
如此种种,是不是能带来更好的游戏体验呢?
当然,博士本人也要能生产一些东西才好。
我真的很希望舟游能做一个博士的模型然后放在我们的基建里,这样我们就能时不时调戏一下自己。
然后顺便,【博士做的千纸鹤】:博士在无聊时所折的千纸鹤,赠送干员可恢复干员三十点心情。
3.采购中心贩卖食品。
这里算是我的一点私心吧。
我很希望能在采购中心买到那种可以长期保存,而且不需要氪石的食品,用以回复自身理智。
比如信用商店,再比如凭证交易所。
不需要多,但希望稳定。
嘛,也只是建议吧,感觉想实现也不是很现实。
我清楚自己说的东西即使真想要的落实,也需要开发者付出大量的努力和实践,而且很多东西也不可能是说有就有的。我现在也不过是以为普通玩家的身份说一些痴言妄语罢了。
嘛,就这样吧。
今天的体力也已经氪完了。