关于游戏的一些基本建议(加油)
2019/06/07259 浏览反馈
1.现在主要是玩法问题。有时候手感太过僵硬,无法完成连招或连招终断;轻剑可能会太单一,出个重剑(呕吼,小姐姐拿着重剑,诶,嘿嘿。你懂。);要优化人物动作哦,可以考虑动态捕捉;自定义连招,玩家也可以自己研发招式,无穷无尽的招式,自由组合,这才是真正的乐趣。
2.图像处理。我觉得地面不错(就是场景单一),人物就有点逊色(我还要看到美丽的小姐姐呢)需要优化人物(出个捏脸也不是不可以),法线贴图就要工程师来了;不要太多余的特效,有就行,影响手感就得不偿失了,尽量在上线前就全部优化,现在都是颜值即正义,当然内涵必不可少(打击感)。
3.关于联机问题。我觉得这个量蛮大的,需要不被挖墙脚,保留核心技术逐渐发展自身(不要太多槽点)尽量晚一点开放联机和匹配,可以内部测试(很重要的)或者在成都找路人测评,去漫展是个不错的选择,或者是大学里进行即时测试关于此游戏的网络稳定、网络优化等问题(可以去好大学,在计算机系里挖墙脚,人不要太多到时候资金怎么分?所以贵精不贵多)
4.氪金点问题。(联机后)衣服,剑,特效,可以出个抽奖什么例如50~100局游戏抽一次奖,也可以用钱,最好是5~15元之间抽一次奖,定期出个绝版皮买他个70,80(前提是衣服和剑的皮肤得够多,辛疼美术三秒)没错,就是看美术和工程师的速度和质量。
5.人员问题。每个人都有固定的分组。eg:美术,建模,策划(文案),音乐(超级重要,最能体现这种游戏特色),配音(小姐姐的娇喘,一定要真材实料哦!)动画等。对,还有cg宣传这个真的不可忽视(需要动画的努努力制作个emm几个月还不能休息,真辛苦),放在b站上一定会大火(关键真的新颖啊,棒!)
最后端午快乐!既然选择了这一条路就应该坚持下去,追逐梦想,勇攀高峰。不要半途而废,无论路上多么艰辛,困苦,希望你们不要辜负我们广大的玩家群体,有你们才会开辟出这游戏的未来,所以一定要坚持下去。
by——一位热爱此游戏的玩家

