平衡调整的看法和建议(希望引入阵营克制)
2019/09/06400 浏览综合
最近英雄平衡调整的幅度有点大,引起了不少的骚动。我觉得对于这种养成类的游戏。英雄技能系数还是少改的比较好。英雄技能平衡对于老玩家而言可能佛惯了还好。但对于新玩家而言简直就是灾难,因为资源不够会导致很多东西都打不过了,体验并不好。或许会一气之下弃坑或者疯狂给差评,游戏评价不高了,就难以有新鲜血液,会变得举步维艰,花这么大的代价就算把平衡做好了,也难以起死回生了。这里有两个建议:
1加入新英雄相互克制(不是说无敌,是刚好克制),这个好像半价已经意识到了,就不多说了。
2引入阵营克制,比如光克暗,水克火。打克制的阵营有伤害加成效果,被打有减伤效果。这样如果某个系人物过强,可以在克制他的阵营加入新角色,在技能系数不变态的情况下也能很好的克制。另外包括公会boss,可以给他们加阵营属性,这样其他系打克制的公会boss就也能上的了排名,而不会魔剑水招独大。冒险,大家也可以根据自己的阵营选择克制的打。
以上,属于我自己的想法,欢迎大家理性讨论。😊