建议yj出一个一键游玩系统,点一下日常全完成,关卡全扫荡,基建全收取,养成全自动。
我来说一下为什么很多人都反感这个所谓的扫荡和其他的一键和装备这样的
因为明日方舟现在可游玩内容太少了
不出剧情,不出主线,不出支线,活动几月一次,试问你 出现这种一键的玩法的游戏岂不是更没有可玩内容?
也许你的建议是好的,从长远来看是可实行的,但是以明日方舟目前的养成深度来说,实现上他就是找死,以后可能会实现,但绝不是现在。
别给我扯什么你可以不用,什么多样化选择,出了一键收信赖试问几个人能做到每天一个个点进去收?