【游玩体会】关于0.5版本更新体会。
2018/02/08818 浏览综合
万众期待0.5版本,在昨天的小波折下,无奈画上句号。对于游戏的勤快更新,我想没有哪个玩家是不喜欢的。但对于这次更新,可能很多友友都有不同感受。本来自己是打算也写一份攻略的。但是看这情况,还是不写好了。嘛,言归正传。

以上是此次0.5版本的所有更新内容。暂且不说BUG的修复如何如何。我就简单的对此次优化做个简要评价。
①优化卡顿,好评;
②调整宝箱掉落,好评如潮;
③优化任务指引,好评;
④优化回程体力限制,好评;
⑤外城耐久降低怪物强度下将,中评;
⑥治疗消化下将,好评如潮;
⑦优化观看直播时的游戏体验,没试过不评价。
总结:单从优化上看,本次更新对各位友友来说应该是雪中送炭般的时刻。但为什么会有很多人在经过此次更新后反而对游戏评价降低了呢?
首先一点,虽然调整了宝箱获取的条件,但是暗改了宝箱抽卡规则。三星卡彻底无缘大众。前期的强者们从某种程度上来说,变得更强了!这对于萌新和新入坑的可是一个致命打击。另外治疗消耗的下调,使得更多的一二星卡有了用武之地(在无法获得三星卡前),但在技能的触发率和低攻低防的明显缺点下,实在是让已经尝到三星卡威力的友友们难提兴趣。最明显的就是小短腿和盲童。——小短腿97的移动速度傲视群卡(虽然没什么卵用),但就因为那打人一千自损800的技能,让其彻底与主流部队无缘,沦为一个跑腿工。而盲童做为一个二星卡,却有着比肩三星的攻击和强大技能效果,让其稳坐第一队列宝座。卡牌的使用率可见一斑。
其次,城防的下将,我个人觉得弊大于利。之前一人无法撼动的城堡现在变成可以单刷城皮福利。距离4.5级城堡最近的友友应该会非常开心吧。那些距离城堡远的玩家不知作何感想。抢城皮成了现在友友们的新目标。将有限的资源继续压榨。最后能玩下去人,又有多少呢?
最后,消失的三星卡,使得一星卡成为必升品,金币的需求进一步加大。民房可怜的产出和一块城皮比起来,简直微不足道。不知策划君是怎么考量的。城堡里,依旧不能调整阵容,回城堡依旧扣2点体力,一星卡的数值毫无区别可言。低攻低防低技能触发,微薄的收益伴随着的是大量的金币不对等投资。我只想说,氪金党/月卡党/零氪党/肝帝/种田党,能把握重点,明确受众目标才是明智且长远的。
Ps:赶紧请个数据分析师吧!!!

一个阶段缺一种资源。有大神知道我现在是哪个阶段么?