来自于一个萌新的反馈和建议
2019/09/06253 浏览策划快来
1.首先说明对于暴走来说,本人萌新妥妥的,但是之前玩过不少游戏。各种类型的都有。
2.个人认为暴走算是一个养成类回合制战斗游戏,之前玩过的这类游戏比较出名的有梦幻和大话(手游),小众的玩过魔幻大陆的,体量小的有qq宠物里附带的机甲战斗类的一个,所以对于这类游戏觉得也有些发言权。
3.感觉暴走是很有意思的,画风清奇,剧情幽默。门派和武功的分类也很丰富。随机性事件也很多,总体而言是不错的游戏。
4.关于建议的话,我玩过的回合制战斗类没有例外地都有主动的防御选项,或者是主动的闪避选项,建议暴走也能增加这种机制,建议是有cd的主动闪避或无cd的防御减免部分伤害,原因如下:⑴增加玩家pvp的可操作性,因为目前的战斗机制就只有属性武功和概率。连招顺序的比较固定体现不出多样性。相信增这样的改动会增添不少乐趣。⑵可以起到平衡性的作用,因为感觉目前来说武学还是追求爆发伤害,某些非爆发类武学形同虚设,对玩家来说是选择性的减少,对策划来说是成果得不到认可。假设有主动闪避或主动防御减免伤害的话,也给了一些非爆发类武学的发展空间,持续的输出不至于打不出来就被秒掉。⑶这种改动会一定程度放慢pvp的节奏,多一些思考的时间,因为严格来讲暴走不能算是挂机类游戏,所以多些思考空间也是有必要的,成功的操作会给玩家带来成就感。减少目前这种战斗动画基本快进的无聊局面。
5.就这么多,请采纳,祝好。
7.胡乱配个图玩
