关于游戏养成方面的一点建议
2019/09/06461 浏览反馈
首先,忍3一直是标榜为养成游戏。 但最近突然发现以前一些加自己好友的上忍 狂忍突然都蹦到影忍了。当然人家升忍介也无可厚非,但我要说的是升的也太快了一点吧!估计连超忍都没玩转A级悬赏都打不过,就升影忍了。并且我看了一下他们面板普遍1600左右,有的甚至1400。拉我打个A悬赏蜜蜂还能挂,有的连大都来不及开扔了几个飞镖球,五万伤害都不到就躺了。记得当初我超忍二星那会就一千八九了,升影忍的时候两千多点。就现在些影忍的这技术,太有失忍介该有的水准了!影忍应该是在各个方面技术都达到了一定水准的忍介,而不是玩个一俩月就轻松升上来的。既然是养成,起码在各个忍介要有应有的技术沉淀,不然远离了养成的核心。(觉得超忍二星就应该能单锤S以下各个悬赏,S也能多多少少输出点伤害这种。但现在地区里的各种S悬赏就能看到太多影忍混子,严重拉低了影忍的整体水准,按以前影忍也算的上是个大佬了…)提升超忍升影忍难度,多沉淀沉淀,从而增加了游戏的耐玩性