关于双强及双抗收益比的想法

2020/03/16502 浏览综合
这是第二次写,算是半个攻略了兼想法了,虽然上个申精失败了该是,本来也想这个好好写,申精一下,但是还是需要时间成本太高,所以放弃了,基于下面得到的这个图片,就一点点想法,也算是写给大佬,或者说是写给策划的?(不是特别照顾萌新,可能会看不懂,还请见谅)
下面就是正文了
先放两张图
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(PS:第一张图游戏内有,第二张图是一位叫氟化铯的小哥哥还是小姐姐~嗯~不知道给我的)
我在上一条帖子里仅伙伴24件装备可提升的单一强度增幅在15000~19000之间(因为不同伙伴拥有不同的物强法强),后来我发现,有些装备可同时提供强度转化,和强度增加,如果这两个属性可以叠加,将会出现更强的数值增加,再接着说,这次有大佬给我了减伤公式,我就手机计算器算了一下,高出4000(这个数值好像不太精确)强度对应九倍增伤(十倍伤害),低于4000防御对应却是96.386%减伤,相当于对方只能输出原来3.614%的伤害,(就此来看叠双防的收益绝对高于叠输出),但第一张图给的是系数相加
(我举个例,我双强高于对面各4000我实际可打出20倍伤害,因为系数10+10,但我双防高于对面各4000,系数却是0.03614+0.03614=0.07228减伤还是收益就没有原来想的那么高,但从数值上来说收益还是略高于双强)
然后但是双抗如果只是叠其中一个,就会出现一个半极端情况(例子:对方物强高你物防4000,法强低你法抗4000,由于系数相加原则,你高出来的法抗则完全无用)我原来以为是相乘
至于10000的强度和双抗因公式不同造成的不同收益比(有上图公式绝对可以以函数图像表示其在数值上的收益情况)但还是我时间成本不够,无法细算,要是(著名数据大佬林木甜(不造是小哥哥还是小姐姐)来处理,肯定可以做出来(毕竟连攻防和和探索最大收益比都能计算的大佬算这个可是小儿科了))。
接下来就是我对游戏的理解所可以给出的一些想法(这里刚好可以呼应前面说为什么写给策划大大)首先,我们游戏里面收益长期来看,(同期最强)最大的一部分是来自魔王毕竟榜一,每日1500钻,所以魔王的玩法一般被很看重,其次是秘境(秘境可能是PVP里面我上面说的双强双抗属性占比最高的一个玩法了)但收益不算特别高,我的装备理论只适用于同等战力级别的对战了,竞技场是最公平的PVP无需多说。(如果当做休闲游戏的咸鱼玩家可以配合一些文字在此种模式下找到快乐,但咸鱼可能不会看我的攻略
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矿洞收益太低,并且,采金矿得的金币买铁比例大概还是(2000:1)很是一个槽点,基本PVP玩法讲完了,收益最高的魔王双强双抗好像没啥大用,其他的PVP收益又不值得去专门搜集这些装备,至于推图,虽然说需要双强,(这里推图建议单一强度增幅,因为破防就很难了,更建议法强,因为黑暗天赋一系列都是法强的原因,上个帖子也有提过)我们前面提到的双强只是针对强度已经可以高出对面几千的情况下,再叠单强收益已经没那没高了。
说到这,发现其实前面那堆分析就像是屁话,一点用都没有,推图叠单强,后期推完图强度没啥用了,那些伙伴装备不如全叠加伤害来的实在一点,什么双强双抗,后期用处都不太大。
唉~熬夜写观点真的心好累,尤其写着写着发现白写了。还是和上篇一样,谢谢你们有耐心的观看,上面发表的都是自己的一些观点,或许很多地方有错误,欢迎大家指正[嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_谢谢]
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