训练场也可以成为萌萌的一个玩法

2019/09/06113 浏览综合
玩这个游戏也玩了一个多月了,就写一下自己的看法
官方想做的是一个拥有阵容多样性的游戏 对萌萌进行对冷门英雄的加强 ssr与n卡与强度不带有区分性就可以看出 (不要一超多强 要往多极化方向发展)
改数值不是没有效果 但是改完数值只有能有多大提升是不知道的 英雄强度是显而易见的能看到 但是对于一个阵容的强度是看不到的 所以会有多少人会主动换阵 又有多少人能主动换阵 换阵之后对环境有多大影响也不知道 如果又出了一个二号艾可 然后接着又改动 我感觉没人愿意这样玩的
改善一下训练场 全等级 全装备效果 英雄承受伤害 特质 英雄属性数据 阵容记忆
老玩家资源多 有变阵的资本 只要让他们可以看到准确变阵后的强度 没人愿意喜欢只玩一个阵容 更没人愿意花了资源玩更垃圾的阵容
新玩家就不会一头扎进水木 魔剑里面 让玩家积极探索更多阵容 找到属于自己的最强阵容(前中期的 后期的 冒险的 pk的 boss的 秒人的 打控制的 大奶站场的 极限1v5的)
提高玩家活跃度 成就感 粘性 官方得到更多玩家反馈 何乐而不为
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