游戏上的一些建议
修改于2019/04/16153 浏览
先立个帖子,晚一点再把图文配上,游戏立意还不错,毕竟测试,还有很多地方可以优化。
晚上7点,来了。单一的编程方式和中等偏下的游戏体验让我最后还是删了,下面一条条讲吧。
1.交互界面。
主城的移动方式有些不适,如果操作只有左右和点击,不如改成屏幕的左右来控制移动;
地下城内的移动方式也会有些问题,不过我也没有什么好的建议可以提;
然后是地下城的地图显示位置有些反人类了,在左下角每次进都会让我楞一下地图哪去了,既然是横屏,右手自然会挡住左下角;
房间完成的继续按钮究竟有什么作用?是以后会有房间完成会失败吗?(比如拾取物品,会显示拾取成功,然后按继续才能操作,觉得这个有些多余了);
2.加载画面,这个分类忘了叫什么了,应该也是归在画面上。
房间和房间之间移动的停顿间隔太长了,有将近1秒半的时间,后面房间多了的时候我觉得会让人感觉磨叽死了,建议在渐隐为黑色的后半段就可以移动,而不是等过渡完再继续操作,或者直接让播放速度加倍。
房间和战斗的过场,这个还是稍微美化一下或者做到无读条,作为回合制的roguelike类游戏,这里让人感觉很差(关于这点在后面的游戏体验上会有补充)
3.游戏体验,这里说的东西会比较杂乱,见谅
首先第一是我在前2章的体验上并没有体验到太多roguelike元素,而且摸不到游戏的核心,是职业的搭配?技能的搭配?还是升级装备,走的更远?简单来讲就是给玩家的自由度不高,感觉跟简单的推图游戏没什么差别
游戏体验的节奏很差,抛开BUG不谈,我认为这个手机游戏的编程有点问题,没有突然退出游戏后的自动存档,甚至在新手教程中改变任何一个点都会导致无法继续进行(换位置,改阵法),我怀疑你们的地下城编程和主城编程是两个团队,我在这打了将近30分钟的字切了一下游戏居然不用重新进。
节奏问题太长分一下行。还有就是刚才提到的过渡转场问题,我认为顺滑度是游戏体验很重要的一点,画面的顺畅,转场的顺畅,关卡推进,氪金体验,等等等等,玩的不爽自然就不会玩,怎么让玩家玩的爽,但不让他进入贤者模式,我觉得你们还是要好好思考一下。
4.最后一点,是说点个人的主观想法了,涉及到游戏的根,麻烦各位取其精华,去其糟粕吧
游戏核心问题,到底是玩装备,还是玩技能,这是很重要的点,既然选择这种有角色扮演性质的roguelike类游戏,那么跟角色扮演性质有关的东西必须要重视(参考贪婪洞窟,并不是说它做的有多完美)技能为主的话,中后期就要围绕着技能做出更多的装备词缀调整了,具体你们自己脑洞,我又不收工资;
游戏玩法问题,这个字里行间都有提到一点,说到这里我感觉这个游戏只是汲取了一点roguelike游戏元素的mmorpg类游戏,我并不是反对这种做法,但侧重心还是要站稳,到底想做哪个类型的。
打了半天的字,我雀魂都忘打了,欢迎各位补充