2020/05/23351 浏览综合
这游戏起初是抱着用心做视屏,用脚做游戏心态的,进去后和宣传相差不大就完了起来。前期我以为这就是小钱时间的养成类游戏直到我我发现了航行日志。
在这个航行日志,里面的每一句对话我都能感到一个低等文明面对高等文明的进攻所表现出的绝望。在第一轮中像极了《三体》里人类面对三体文明进攻时的那种深深的绝望。在这个游戏里多多少少都有《三体》影子,让我看到“黑暗森林”法则的演绎。在墨文明这个剧情中被泡在营养液中的人让我想起了《黑客帝国》中的剧情。目前只玩到这里。
个人觉得航行日志做的很好,不同的线表达不一样,而且自己的决策关乎这一个星球的存亡,每一次做抉择都特别难,共生还是灭亡。
缺点啥呢就是画面不能旋转,交战没有音效,选择共生时惩罚不够深,现在这个惩罚只不过能量收集时间变长了没有实际的惩罚,而灭绝呢对领航员根本就没有实际惩罚,我觉得应该加上心理上的惩罚让航行难度增加。还有就是应该设定一个宇宙走向衰亡的剩余时间。
我也不能要求太多,毕竟还在测试当中,相信后面应该会优化的。挺期待优化后的样子。
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