这个游戏再改一改,能成国民级神游。

修改于2019/02/06467 浏览综合
许多年前,浩方平台,除了真三澄海Dota这些主流,有一个游戏地图是一直都保留有至少一个联机房的。
那个游戏地图叫做fate命运长夜。
这个图由于玩法过于核心向,新手跑进去极其难融入,而且由于游戏本身问题极其依赖改键设置。
所以一直都只在小范围圈子里面流传。
闹闹天宫现在的玩法就是当年fate命运长夜的简化版本,在保留了激烈的对抗之后简化了操作以及地图复杂度。不失英雄个性的基础上又融入京剧脸谱国画风。
美工方面闹闹天宫今天绝对是五星有加六星出去了。
玩法方面没有任何问题,与人对抗就是无限的可能。(游戏内人机机制现在实在有点过了,其实为了打人,啊不是,与人对抗,我可以多等等匹配的……)
个人希望游戏地图方面需要进一步优化,地图设计不是简单的几面墙挡路,几个buff点,争个据点那么简单的。
官方有没有统计过目前地图内发生团战以及玩家死亡处的热点在哪里?
地图目前需要一定程度上的改进。
还有英雄池太浅了,目前这种简化了英雄操作性的玩法基础上,单个英雄的游戏性即使加上美工吸粉的基础上,乏味速度还是会很快。
这种简化了天赋法宝机制的基础,需要更大的英雄池来支撑。
一个英雄让他真爱粉刷个500场腻不腻?
游戏机制下500场也就百把个小时不到而已。
何况你们自己把握有后台数据,能把一个英雄玩500场的人,以目前的游戏玩法来说,其实很少很少。
死刷子都刷不下去,何况普通玩家呢?
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