游戏未来的一些想法
2019/04/16267 浏览建议反馈
今天版本更新,看到了好多人的一些想法,自己也来写一写,看到官方活了,真的很感动(≧ω≦)
那么现在就是闲聊(扯犊子)时间:
①首先就是每日任务,这个真的很有必要,重要性和模式我就不多说了,相信官方能自己斟酌,个人建议是可以每日任务来低量的高级材料,让萌新也能多升一些船,现在大佬越来越多,中将不好上。。
②好友系统,这个就不用多说了吧。。
③看到好多大佬,在说他们想的有趣玩法,我也想了一个,那就是末日人机:比如说十个团,六个团或者三个团围攻一个人机,人机自己能出兵,布阵,防御建塞之类的。。五个军团不能互相伤害,非采矿点和防御建筑内可以任意走动,难度之类的官方自己根据数据来定,我觉得这个模式主要是可以加很多有趣的设定和试验新船什么的,这个模式也可以作为一个活动模式来玩,快要出新版本将新版本的战舰投入测测数据之类的,也给玩家出透个底,做好平衡之类的省的被骂,而且多军团合作就有一种队友的感觉,不像现在军团战每次打完都有骂战,可以促进军团相互帮助,比如说被灭一个军团,总奖励就会少一点,最后剩下的总奖励再根据每个团的贡献来分,打特殊的建筑有个人奖励,也可以在这个模式添加一些黑洞之类的什么的,还有新的防御建筑。。
④说到了虫洞,我觉得可以将虫洞出成,一个比11级球还要厉害很多的小副本,虫洞被攻打下来之后会获得虫洞核心,在军团战中将虫洞核心运送到地方,可以建第二星门,给有能力的军团开启多线作战能力,冲动核心必须一格一格运,中间可能会有NPC过来抢,在核心10×10的范围内,附近的其他军团玩家会收到感应,从而让军团得知虫洞核心的大概范围。。
就想这么多吧,想好了随时再补充^ω^