呼吁大家在血清和卡池问题得到切实解决以前停止氪金
修改于2019/12/08196 浏览综合
我能理解氪金玩家想要赶进度,冲排行的心理。战双也是利用了玩家这种心理,采用了副本锁指挥官等级逼氪血清,螺母污染卡池等恶心手段引诱玩家氪金。可能你不缺钱,逼氪就逼氪,多氪一些也无所谓。但我想说的是,在游戏里氪金不仅仅是一种娱乐性消费,它同样是一种投资行为——它会影响国内手游的生态。
用长远的眼光来看,假如战双可以通过这种逼氪手段提高玩家氪金量并牟利,那么无疑会让国内成百上千的游戏厂商引以为鉴:即便在如今,在这玩家对逼氪手游深恶痛绝的2020年的前夕,只要你游戏内容足够优秀,只要你逼氪手段足够恶心,哪怕你的开发商只是个初出茅庐的小作坊,哪怕你的运营商早已声名狼藉为玩家唾弃,你还是可以让玩家乖乖掏出腰包,赚的钵满盆满。相比于把心思花在优化程序和提升游戏体验,在卡池和体力上动动手脚又轻松又赚钱,何乐而不为?结果就是国内的逼氪手游越来越多,良心手游则灭绝消亡。
事实上,这也是目前国内手游市场的大趋势。逼氪手游之所以成长是因为有滋养它的土壤,什么样的市场就有什么样的厂商。
中国玩家只要一日不停止在逼氪手游氪金,便不配玩上真正的好手游。对比一下tap热玩榜和ios畅销榜就会明白:除了常年屠双榜的王者和吃鸡是依靠玩家基数以外,其他游戏在两个榜单上基本没什么交集。ios畅销榜名列榜首的往往都是些在tap上热度很低的游戏,有些在ios榜名列前茅的游戏甚至连像我这样常年混迹于tap社区的人都从来没听说过(比如那个少年三国志和神武)。

究其原因,就是因为会逛tap的都是手游玩家中相对比较核心的玩家群体,而这些核心玩家只是中国庞大手游市场中的一小部分。对于那些占据了市场大多数的外围玩家来说,他们的游戏经验十分有限,不知道好游戏和烂游戏的区别。因此,在手游界身经百战的你,也永远无法理解他们对游戏体验的要求有多么的低,而氪金冲动又有多么的高。别说现在花里胡哨外表光鲜的逼氪手游了,连最古老的du搏机都足以从这些人身上狠赚一笔。每年都有成千上万日本人玩lao虎机输的倾家荡产,而你以为澳门首家赌场上线啦的目标群体是谁?厂商不用把游戏做的多么好玩,只要稍微在斯金纳小白鼠的压杆上玩点小花样,就能把这些外围玩家骗得心服口服。
而恰恰就是这些游戏经验有限的外围玩家群体,为一大批逼氪手游厂商提供了绝佳的生长土壤。玩家在这些厂商氪的每一分钱都可以说是在助纣为虐。只要市场在,黑心厂商就在。只要黑心厂商在,逼氪手游就在。
对于这些外围玩家群体,或者说对于目前手游市场的大环境,无论谁都是短期无法改变的。但我希望的是,各位作为tap社区的一员,作为国内核心手游玩家的一员,能够首当其冲的承担起改善国内手游市场环境的责任。只有市场改变了,才能从根基上改变逼氪手游横行的现状。
水费很便宜,但也不该浪费水,因为保护自然环境是一种责任。或许你很想氪金,但也不该在逼氪手游氪金,因为保护国内手游环境也是一种责任。我希望未来每个氪金玩家都能有这样一种责任感:只为你喜欢的游戏氪金,而不为逼你氪金的游戏氪金。