加强剑盾和自己的看法

2019/04/16264 浏览综合
梦境在21级就可以领取38级装备,福泽天下物产丰富的好副本,但是就是这个副本加解散功能把剑盾,逼成熊猫职业,光盾是辅助,这版本光盾的输出低点吓人,这样的辅助面对高额的血量boss面前,只有时间漫长煎熬。只有加强剑盾才可以挽留,我知想说出加强剑盾的观点,反击剑盾打小怪比较好用的技能,需要一定技巧和操作才能反击成功,反击只针对小怪比较简单些,真对boss难度太大,打一个boss很难成功几次,盾猛打boss比较好用技能,打小怪基本不会触发的技能,那这两个极端技能让玩家必须点在一起,才可能过一些副本,在点盾猛必须点固守才可以,如果在点雷霆一击这样连一个需要操作难度太高,对于自身属于要求也高于其他职业,很难让大多数人坐到,光盾是辅助下本是需要队友,这也是官方的定义,那么要知道现在的副本是比上个版本怪物属性比高了4倍,而单人副本难度也就提升2倍多,组对难度提升和单人副本同时提升,剑盾伤害怎么低,打怪如同过年,所以在加强剑盾的伤害,修改剑盾技能其实是最好解决办法,如果开双页技能会使游戏环境极度恶化,想想这方面贪婪可能将在不久以后会停止运行,而修改技能的方法也是我目前想过唯一可行的方法,就是删除反击技能,把技能顺序进行调整,打盾猛技能安放在反击的位置上并修改技能,修改技能是这样的,这个技能叫做盾击,以盾牌攻击目标增加3个盾印附加攻击,后面加入,盾击2个技能效果,第一个是受到攻击时反击真实伤害,第二个是攻击目标附加眩晕效果。另外加强三连击,在释放三连击引爆身上盾印攻击目标,降低技能蓝耗,增强技能伤害,以挽留所剩不多的,在官方眼里剑盾就是辅助,单是怪物血量增加四倍而剑盾装备进阶的伤害只提升一倍,现在组对小怪血量,就是以前boss血量的一半,一个站撸游戏,不让游戏变的简单化,人性化怎么还有继续发展的前途。现在萌新少了,玩家剑盾的萌新就更少了。没有一起进步的萌新只有被带起来的玩家,这个游戏只有输出了,剩下的就是为了朋友少量的剑盾。贪婪1是单机游戏,这是要把贪婪2也变成单机,那么你们在最初设计剑盾是辅助的意义在哪里。应为剑盾玩家少,是辅助吗。那些装备不好,为了打暗金喊话一个小时都不找到剑盾知道吗,如果长时间这样就连一个暗金都打不了,很多不弃坑就怪了。没有欲望的游戏谁还能在坚持下。情怀都不可能让走的那么远。想想那些装备不好的,剑盾怎么过的梦境,怎么被嫌弃的,就知道现在剑盾的处境变成熊猫的原因,难道你们策划是想让剑盾变成,国家一级保护动物,当时世界只剩7只朱鹮吗。
2
5