个人新英雄设计(脑洞向,非传统)
2019/06/08346 浏览综合
我的新英雄设计:

角色名:元素巫女 莉莉娅
定位:压制
优点:辅助,控制,爆发
缺点:低血,攻击频率低,操作难度较高
描述:莉莉娅是一位哥特妆术的中二****,先天具备冰霜,火焰两种属性力量。既可以为队伍提供高额伤害加成,也具备强有力的控制,具有很高的战术价值。
被动:双生魔力
1.炎爆:通过长按普攻键,将下次普攻强化为一次高伤AOE大火球,并可以对敌人造成烧伤。此过程持续消耗魔力值。
2.冰寒:当战力不动时,莉莉娅的普攻变为一道寒冰,令命中敌人减速冰沉默。当成功命中敌人时,会回复自身魔力值。
-莉莉娅的攻击依赖魔力值,而不是弹药数!每次普攻都会减缓魔力的回复,而技能的释放则会消耗魔力值!
评价:我们希望玩家看中莉莉娅双属性法师的特性,一味点击普攻无法最大化输出,而要灵活的在火焰和冰霜之间来回切换,提高魔力续航。 其次,莉莉娅的炎爆为她在短兵相接时提供了克敌致胜的筹码,而寒冰使用得当,则可以打断诸多刺客的突进,甚至压制类英雄的大招,具有很高的战术意义。
小技能:焰之禁军
在目标区域横向召唤一排火焰屏障,敌方的子弹通过屏障后伤害会大大降低,我方的子弹通过屏障伤害会得到提升。同时,通过屏障的敌人会受到灼伤效果。
-此技能魔力的消耗与生成屏障与莉莉娅的距离正比。
评价:你既可以在面前拉屏障提高己方压制类英雄的输出和存活能力,也可以封住对方的进攻路线,强迫他们掉血。
大技能:霜之挽歌
莉莉娅化身一道疾风冲入敌人中心 ,释放巨大的冰霜能量将范围中敌人化为冰雕。冰雕在3S后解冻,如果造成一定额度的伤害,则会提前解冻,并造成一次巨额伤害。
评价:当你的身后有队友,而且敌人扎堆时,就可以冲上去献给敌方一场华丽的歌剧。
总结:我真的很喜欢王牌战士。至于官方说过想要多出一些不局限于对枪的功能性英雄,我希望自己也可以为官方做点事情(但其实自己设计的过程还蛮好玩的233)
喜欢的读者可以点赞送我上去让官方看到。如果可以的话,我还想再补充一些其他的新英雄设计方案。
笔芯