【水帖】补偿可能会造成什么影响?

修改于2019/10/261034 浏览日常水
列举资源:648一次
排除既定因素:非酋
开始假设:
开服资源按照运气还行的概率来算,直线养成不太可能出现完全卡死的情况,再加上这次1:1000的补偿,体力有了最大的保障,也就是说肝的人,能在三天左右,可能更快的时间毕业一套六星。(数据来源各位的水帖)
肝度档次往下拉,剩下的人如果懂得利用资源,这个毕业时间最多最多也就十几天的样子,接下来就是一个底蕴的积累,问题来了,毕业一套后,直接拉其他装备和人物需要多长时间?(我不知道,但肯定不会太长)
抛开一些东西不说,这个游戏玩到最后,你没有了肝的目标后,能坚持多久?(目前只开了两天,没有具体数据估测)
众所周知,一个长草的玩家,可能是御主,可能是刀客塔,也可能是舰长,或者指挥官什么的。
再加上今年的各种版号放出,后续神仙游戏过多,一旦游戏重心偏移,你是要放弃哪款游戏?是你一直在玩的还是果冻猫?
以上是我对玩家们的概括。
官方要考虑的问题,我用自己不太专业的眼光来分析一下。一个是氪金量减少问题,一个是后续内容发布,以及应对玩家的问题。
这次补偿后,基本上是个人,在这游戏都能说是富有,那么游戏最开始发布的两到三个月内,你们的氪金获取数据不会太可观,后续会造成什么影响我也只知道个大概,这里就不说了,没准是认知误区。
面对高额补偿,我首先想到的办法就是回收资源,怎么回收资源?出氪金活动。问题又来了,在没有新内容下出氪金活动,无疑是减少游戏的寿命,甚至氪金活动不会达到预期的效果,而且很有可能会出现连锁反应。
假如两三个月无新内容,能有多少玩家会坚持留下来?大家都是明白人,这里就不多说了,我不认为现在的tap环境会出现过去的奇迹,因为奇迹的大门早就被封死了。
不管是玩家还是游戏商,都会吃到来自前辈们带来的苦果,毕竟坚持,是站在成功之后的,如果失败了,坚持会变成什么?有先例的哦~
个人定论:
现在来看,问题已经不是问题了,更像是一个矛盾螺旋。
游戏、玩家、游戏商,三者之间的一个螺旋,至于是上升螺旋还是垂下螺旋……
感谢各位给我带来的本月下半旬小剧场。
TapTap
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