有关鹰式运营的一些思考
2019/10/26600 浏览综合
鲨鲨天下第一!

明日方舟凭借完善的世界观、独树一帜的美术风格在上线之初爆红网络,吸引玩家创作出了大量的同人梗,但同时也招徕了一些黑粉。再加上首月过亿的流水,鹰角的一举一动必定会被各方关注,游戏后续的情况就看怎么运营了。

至于鹰角的运营,一言难尽。他们的官方账号就是个莫得感情的公告机器,平时挤牙膏般地发动态,有时又把活动消息一股脑地发出来,还完全不和玩家互动,遭到了很多玩家的诟病;但又不能说他们对玩家的反馈毫不关心,比如看了玩家的评论后出了理智液、安塞尔的泳装。
他们也做到了其他厂家做不到的,AppStore畅销榜登顶送十连,竟然还有这么良心的厂家,一旦玩家习惯了这种福利,若不再登顶可能会心生不满,不过麦哲伦卡池证明了理性的玩家站绝大多数。
这是微博上官方账号的运营,那么游戏内容的呢?下面是我翻遍微博制作的一张明日方舟运营概况图 。

从图中也能看出来活动期和长草期区分得特别明显,大约每40多天有一次活动,每次活动持续近20天,我这半年也能明显感觉长草期除了刷材料就没其他事情了,活动期什么签到、卡池、地图、时装、家具全都一股脑地冒出来了,充分体会到了大起大落、闲的闲死、忙的忙死。
明日方舟这款游戏以塔防和养成为核心(到现在出了这么多时装家具,我觉得可以再加上“收集”),这两个核心玩法到现在这个时间点均出现了一些问题。塔防游戏的丰富度对地图设计能力要求很高,没有专业有经验的人才是很难开发出有意思的地图,这半年中主线更新了一章,出了两次大型活动,主要游戏内容非常少,大佬已经无聊到尝试单人通关了。

而在养成方面游戏的理智回复速度和消耗量决定了“上线十分钟,摸鱼五小时”的游戏现状,平时看看录像就完事儿了,活动期只能靠官方的救济而活了(碎石佬不在乎这些),好在推出理智液后能攒上一星期,增加了活动期的上线时间。
明日方舟的玩家群体主要为两部分,一类是有钱没时间的职场玩家,他们是氪金的主力,鹰角最初的运营思路很符合这些玩家的胃口;另一类是以在校学生为主的有时间没钱的玩家,他们是各论坛的主力水军,在网上的声音要比前一类玩家要大。
到现在这个时间点,有钱的已经氪完肝完找不到什么事儿做了,没钱的(比如我)慢慢攒石头再战卡池。可能鹰角最初设计的就是活动期和长草期交替,但没想到玩家选择碎石赶游戏进度,整体练度大大超出了鹰角的预料,后续内容跟不上,也就有了产能不足的感觉。

接下来的一次内容大更新就是11月下旬的“危机合约”,这次增加了可选的限制条件,可以预见一大波大佬的天秀操作即将到来,不过看预告中的罗德岛成立之初的故事,大概率又是一次主线外活动,所以鹰角你啥时候能更新主线啊?
我是被明日方舟的世界观和人设吸引进来的,经过半年的时间感觉到这个IP 的潜力十分巨大,作为一个失了智的刀客塔,由衷地希望鹰角能够把游戏做得更好。
鹰角你快更主线啊!