我是来划水的!!!!!!!!!
2019/09/06101 浏览萌新求助
我最近几天一直在玩这款游戏,说实话这个类型很吸引我,所以我期间几次卸载,但是还安了回来,不过的确有很多地方本能做的更好,却体验极差。首先说一个最重要,最普遍的问题,那就是:太肝了!!!因为这是一款手机游戏,既然是手机游戏自然不能要求玩家要与电脑游戏一样的投入度。虽说手机上肝的网游也很多,但是肝可以,你必须也要给那些肝不了多久的玩家碎片化快乐的资格,不然会流失大量肝不动的玩家的。伊洛纳并不是没有这样的资质,毕竟作为一个有沙盒、养成标签的游戏,完全可以做到在一些小事上获取快乐。可是现版本的伊洛纳,每一个流派、每一个养成,都是至少需要周、月做单位才能感受到显著效果的,甚至想过个农夫生活,都收集不到足够的种子。操作上也极其乏味,种下去,等时间,摘一下,这就是一个流派的所有内容了?要我来说,最首先需要更新的绝不是什么新东西,新东西肯定是需要等级去探索的,而且新东西如果没有足够的乐趣度,跟现在一个水平,那么问题就没有得到改善。因此最首先应该更新的就是完善现有的系统,你看我说的是完善,因为我觉得伊洛纳它有这个潜力在里面,只是还没做出来。我简单的说几点改进方向吧。1、增强每个种族、职业的差异性,不要入目的尽是一些这个抗性、那个攻击,然后殊途同归全玩双刀?把每个种族、每个职业的体验加进去,而且差异要加大。目前最有特点种族,对我来说只有五个:耶鲁士人(最全能)、小精灵(1s以上无法装备)、变异人(变异系统)、蜗牛(最弱)、魔像(能核平)(但能核平不是种族应该有的特点啊喂!摔!),其他种族则完全是大众脸,我甚至没法总结他们的特点是什么。还有职业,除了钢琴师(能核平)(能被红毛一直揍死)(演奏系统体验极差)、猎人(唯一的物理远程)与魔法师(最会玩魔法却存在感最弱)以外,其他职业都是不如玩战士的混合品,一眼看去:啊,这农民根本没种子种地,金币不够或大使馆不给刷就得做到15级才能开始种菜嘛,种菜也没种子嘛,只能靠双镰刀打打怪维持生活的样子嘛~但是伤害还没战士高。啊,这游荡者是玩双刀的职业嘛,灵巧高嘛,可是俺们都玩双刀哎~弱化版战士。啊,大剑使…………弱化版战士!这游戏怎么全是战士?全是双刀?总结起来,加强差异性啊!2、增强每个已有技能的玩法,并且增强他们的收益,至少每个生活流派一直做下去要至少能养活自己啊。而不是我提了数遍的农民种地,兄弟我种不下去啊!我种子都没得!我水都水都浇不了,肥都施不了的啊。还有牧场啊,我放个伙伴在那生蛋就完事了?找不吐槽单性繁殖哺乳动物生蛋的问题,但这能玩的东西也太少了吧?你是想告诉生活玩家们:死心吧,老实练双刀刷怪去吧,玩生活你连每天肚子都填不饱。我摔。演奏也是,虽然听钱的声音很爽,可是我练琴的时候谁能知啊!每天都被无数npc嘲讽,我自家的马儿都嘲讽我,我的天啊。而且光是为了金钱又有什么乐趣,不能让我技能升级的时候多点乐趣而不是干瞅着或被打回家吗?还有就是做东西时需要的素材太难攒了!我为了找几块木炭容易吗?刷怪两小时,制作两分钟,一瞅全垃圾,商店五金币?3、现在伊洛纳的怪物难度非常畸形,只有秒和被秒。这让战斗职业也很迷茫自己到底强或不强。而且秒怪这种东西除看很爽,但如果一直都是秒与被秒的关系,没有其他战斗过程,早晚会枯燥乏味的。更何况如果以后能够组队下副本的话,怪物的机制就是更需要考虑的东西了。这些问题也许这个游戏真正变成网游的时候会得到改善,但是我瞅了瞅现在这个完全单机的版本,真正把好友、工会、组队、交易系统做出来,不知道猴年马月去咯。但我衷心不想这个游戏完全变成一个刷怪游戏,让每一个种族、职业、技能,都能让玩家感受到崭新的快乐,并且能一直珍惜这种快乐,才是伊洛纳该有的。至此,4星奉上,静待伊洛纳成就那天,这长篇意见就会悄然不见,独留5星。



