2020/02/18109 浏览玩家建议
初次体验游戏的时候有些无所适从,因为知道这是一款经营为主的掌门类游戏,所以体验了一个上午还在新手圈转悠的我有些懵圈,不过上手之后的确别有一番风味。这是我接触的第一款经营类的武侠游戏,以掌门的视角接触江湖,绝对是一种不一样的体验。唯一遗憾的是游戏正处在测试阶段,此时的游戏内容大概只是冰山一角,许多有趣的玩法正在等待官方与玩家的发掘。
下面是我对这款游戏一些看法与建议:
首先是侠客招募模式,长时间的S/L来刷采集、务农、医术、工匠之类的侠客会消磨玩家的热情,尤其是长时间刷都没能刷到。
小建议:能不能将高管理/智慧/武力招募模式修改一下,修改成战斗招募与生活招募,再从二者之间细分开来,分别将医术、采集、务农之类的技能作为招募条件。
其次就是工房、庖屋与药房的驻守问题。每次需要打造东西的时候都需要从众多侠客中一个个找实在太过麻烦,而且当游戏公测之后侠客数量可能会更多,到时候会更加麻烦。
小建议:1,安排侠客驻守,类似于安排差事那样。
或 2,当点进工房后,可以看到众侠客与工房相关的技能,方便寻找。
以上是我对目前已知的游戏内容提的建议,当然,我也有些建议是在已知内容之外的:
作为一派之主,江湖上接触最多的就是各大门派,所以门派之间的互动是必不可少的。目前游戏中已知的门派有沧州帮与河洛派,也是一大势力。而且目前游戏中地图上只有各大城市,希望后期可以加入些名门大派,到时候可以结盟,敌对之类的,甚至到时候玩家与各大门派之间可以来上一场山寨版的围攻光明顶啦,华山论剑啦之类的游戏玩法。
还有就是可以借鉴大航海时代对每个城市的商会、客栈或乐坊进行投资,亦或者像沧州帮在江陵府开客栈一样。(Ps.可能是这两天为门派操碎了心,所以特别迫切的希望能当个富裕的掌门。)
当然,想法有些天真,毕竟每个人心中都有自己的模拟江湖。
1
2