写给大凉山

2018/11/29473 浏览综合
每次来tap论坛基本就是玩家和策划,客服娘,程序员们pvp,有点心累。
玩家喷黑桃,吾辈之前不清楚,但从10月入坑以来,你们确实是过分了,抽卡保顶是最过分的,出货率和公布的数据不一致也很过分,也许你们是在本地服务器上算所有玩家保持的出货率和公布的概率,但从单个玩家这边看,出货率和公布的概率就是不符合。而大佬们争论的是保顶,你们自顾自的取消了26抽保低也是超过分的行为。不如一开始就不要有什么26抽保底这种,公布的概率也可以很小,但要符合玩家抽卡的实际概率。
其次是砍精灵,吾辈也表示理解,确实初期玩家开发某个精灵玩法,会导致游戏失去应有的平衡,官方可以平衡,但最开始请不要承诺永不砍精灵,到现在完全违背,这就很过分了。做个游戏有bug也属正常,bug多只能说明你们实装新数据内容之前自己没有好好的测试过,这是你们的锅,但一旦有bug请马上修复好吗,各大游戏虽然也做的不是很出色,但起码tx修复bug特别迅速,刀剑神域记忆重组则,有bug要么不修复,变为常态,默认存在的机制,要么赶紧修复好。这都是可以做到的。平衡内容做的不好就赶紧修复。
这个游戏的特殊地方就在于老婆,玩家把喜欢的精灵作为老婆来养,你们一刀砍下去,当然不乐意啦,建议你们从修改副本,怪物机制去平衡各精灵的能力,而不是打着修复一个精灵,达到自己预期某个精灵应该有的能力。比如减防现在是加算,那么玩家有能力把防御减到100%以上,可以从boss角度考虑,增加新的属性,如和防御没有关系的减伤率,如增加新的怪物,高血量,低防御,高减伤率,使得减防收益下降。而不是马上把现在的怪改一改,让玩家下次打一样的怪,发现打不过,而是增加新的挑战内容和新的怪物,让玩家再次攻略。
再次建议出新卡,使得游戏多元化,比如换个服装出个新卡,穿花嫁的十香,设计新的技能,把新的卡投入新的卡池,只在有限时间内出现,抽到了就有,没抽到就不会再有,或者响应人气高的强化某些能力再次出复刻池子。对于抽到了的新卡,建议拿原精灵的碎片去按比例兑换成新卡的碎片,以便于突破升阶,这样氪金可以更快ex,非酋也可以通过收集该精灵现有的碎片来按比例兑换材料升阶,限定只有拥有新卡才能使用原精灵碎片兑换,变成只有抽到了才能练的目的,这样也不需要修改原剧情副本材料掉落的问题。
总结一下
实装新内容之前自己多测测,实装后还有bug赶紧修复,用户体验好了,人气也会更高。长远来看收益很大
比如新出卡池,花嫁十香限定,
获得途径只能限定卡池抽取,
抽到相同的变成升阶材料
只有抽到了花嫁十香才能用原十香碎片按照一定比例兑换成花嫁十香的碎片(这个时间可能会更长),便于抽到新池十香的玩家突破,使得游戏寿命更长
然后让氪金玩家,通过抽取池子,升ex,优化了氪金体验,毕竟氪金就不需要肝了,还多了个老婆舔。
希望玩家之间也理性吐槽,也不要被带节奏的带着跑,也希望官方做个好榜样带领玩家攻略新内容。
吾辈是挺喜欢这个游戏的,希望你们越做越好。
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