【心得】术士技能效益实测- 痛苦、鞭笞、双生(老规矩)希望帮到大家
2019/10/261.2 万浏览问答求助
各位巴友安安玩术士的玩家一定都很想知道技能的单体最佳配置怎么配对吧?
小弟也很想
由于版上没有实测文,所以小弟就献丑帮大家算算看啰~~
以下为实测过程,偏长,文末有懒人包 :
人物数值固定
怪物- 海岸59 雷角龙
人物攻击44104
怪物防御12375
宠物技能无鼓舞无任何增幅伤害之技能(人物攻击不会浮动)
宠物固定(因此以下讨论不受宠物属性影响)
灵魂双生 [蓝10] 198%+6336 :
预测伤害(1.98*44104+6336)*2 = 187323
实际伤害36590+17286*2 = 36590+34572 = 71162
实际伤害率71162/187323 = 0.3798892821490153 ≒ 0.3799
痛苦引燃 [蓝10] 400%+12800 :
预测伤害4*44104+12800 = 189216
实际伤害73919
实际伤害率73919/189216 = 0.3906593522746491 ≒ 0.3907
灵魂鞭笞 [蓝10] 340%+10880 +无视30%防御:
预测伤害3.4*44104+10880 = 160833
实际伤害25066*3 = 75198
实际伤害率75198/160833 = 0.4675533006286023 ≒ 0.4676
对照组:
灵魂波动 [紫10] 226%+7980 :
预测伤害2.26*44104+7980 = 107655
实际伤害42044
实际伤害率42044/107655 = 0.3905438669824904 ≒ 0.3905
>>>减伤幅度≒ 痛苦引燃
得到结论:
同样蓝10的状况下,怪物防御 12375
伤害: 灵魂鞭笞( 75198 )> 痛苦引燃( 73919 )>灵魂双生(71162)
额外发现:
1)灵魂双生的第二波伤害,给的比第一波伤害略低
2)单下%数越高的伤害,被防御减伤的程度越小( 痛苦引燃实伤率> 灵魂波动、双生第一波伤害>第二波)
3)伤害被分为越多段的招式,被防御减伤的程度越大(其实就是第二点)