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这个垃圾游戏测试前我要说的

修改于2020/03/161.3 万浏览
关于这次测试,我觉得我还是有挺多话要说的,我这个人一向不喜欢废话,所以我就直说了吧,不好玩不好玩不好玩,我是一点都不推荐你们参加测试,反正我觉得是纯属浪费C肝,当然你们如果硬是要尝试一下,那我肯定也不能拦着,但是依然希望你们清楚,你们所想要的内容,现在游戏通通没有
可以说现在版本的完善程度在我眼里连及格都达不到,这次测试主要是因为未上线没收入导致的资金压力所限,所以我也要明确地告诉大家,这个版本存在一定程度上的赶工和围绕前期手机免费版所做的设计上的妥协,这对于我们这个没什么资金来源的小团队来说是一件不得已而为之的事情,当然,作为一个玩家来说,我并不觉得这有什么值得理解的,妥协就是妥协,即便是为了活下去而做的妥协,也是无可辩驳的,所以在这一点上我必须承认的确有违我的初心的,然后还要说的一点就是我一向认为免费加广告的游戏形式本来就是从当下版号政策衍生的一种扭曲的产物,其背离了游戏本身应追求的意义和体验,是难以长久和健康地发展的,不过讽刺的是,现在能给我续命继续开发的恰好就是这种形式,所以我也算是又当又立了吧(允悲)
当然,关于目前版本的糟糕状况,虽然有人说我发一个因为疫情延误开发的声明其实大部分玩家就已经能够理解了,但是我觉得这样是推卸了我在其中的部分责任,所以我觉得还是应该从主观和客观两个角度来说明一下。
一、主观原因
1.我是一条懒狗
2.作为一个刚毕业一年多且第一次制作这类游戏的人,我在设计和管理上都缺乏实际经验
3.学习模块的课堂内容和现实学业(主要是英语语文)的结合是我的目标,但是目前这个版本我并没有做好,另外chaos同学也批评了我在教育这块的一些错误认知,学习模块的优化还会有很长一段路要走
二、客观原因
1.由于疫情影响,我们在过去五个月的开发时间里(游戏重制后),只拿到了三个月的开发资金
2.由于包括疫情触发在内的相关家庭原因,导致我们在过去几个月中包括策划、美术和程序在内的高达一半的开发人员无法继续工作,我们程序现在仍在隔离状态
3.我设计的游戏系统的关联性是比较高的,有很多内容是需要多个系统的配合才能达到较好的表现效果,比如现在的课堂系统是需要配合之后的人物AI和社交系统才能形成完整的内容的,而现在我单独放出来的一部分,不仅要额外花时间做临时处理,而且表现是大打折扣的。
4.我对细节的过度要求和不断推翻修改不满意的地方消耗了一定的开发精力和时间
以上就是我要说的了,当然我说这些并不是说为了寻求理解啥的,而是觉得如果要口碑跳水我也要跳个明白,有个老老实实的交代,因为在我看来,游戏不合格就测了就没有什么理由可以说,我平日里最看不惯的就是那些张口闭口要求玩家无底线理解的人了,现在把steamEA先行版和tap测试版搞臭的就是这些家伙,玩家又不是你爹,付了钱不说还要惯着你,一般我遇到这种我都是退款直接让爬的,反正说了这么多,反正也希望大家不要惯着这类人(包括👴),才能让行业环境越来越好吧
再一个要说就是无论如何这游戏我都会做下去的,三年也好五年也罢,太吾绘卷八年前在独立游戏吧里留的励志帖子现在也还在,我虽然没有太吾制作人的能力,但是决心还是不差的,哪怕成为第二个无人深空,除了一直以来支持我的朋友,这里我还要谢谢我的众筹股东们和朋友们,前段时间我因为个人原因出了一些问题,开放了退款通道,大家不仅没有退款反而安慰我又给我了继续做下去的信心,让我开始觉得我并不应只因为我一开始带来的执念而做这个游戏,也是为了更多觉得这个游戏could be something的人而继续加油
这里我还想说的是关于这个游戏的意义,这个游戏对我来说是有特殊意义的,这也是为什么我会屡次对游戏进行大改,因为对我来说,人的情感和社交的表现形式与细节还原一直没有达到我希望展现的程度,这可能也是我与你们对这个游戏关注点不同的地方,部分人可能更在意这个游戏丰富的各种子系统,也是被其所吸引才关注的,但是我要告诉你们的是,这个游戏最重要的是人本身,我希望能够通过这个模型来展现人各个部分存在的意义以及过程,从意识的形成、性格的形成、环境对行为模式和观念的影响到社交的本质、需求的本质等一系列内容,当然有的人可能无法理解我说的这些跟游戏有什么关联,那我简单来说,与所有其他类型游戏的区别就在于,我要通过这个游戏来一个人在社会中的真实状态,他是不可预设和完全预期的,他会有自己的记忆、思想、三观以及情感,而玩家并不能完全获取他的控制权,而是作为它思想中相对理性的一部分去参与游戏(参与别人的人生),由于其中涉及到的概念过多且复杂,我会专门开一篇帖子来讲第二版之后的改进,而在之后众筹中会放出完整的预览,还有要说的是现在首页的预览是第二版的内容,我的设计已经推进(翻)到了第四版了,很多内容都会有大的变更。
最后说最不重要的事情,测试时间和地点,已经确认在某四个数字平台测试了,开始时间大概是月底到下月初,名额8w个,测试平台和具体要求完全是我的合作发行方决定的,然后至于的上tap的测试,那至少得等我觉得做的程度配得上目前的评分再说了,然后我的评测差评会在游戏测试第一时间发布到数字平台和tap的评论区,建议不要抢我的首差
然后最后再多说一句,我其实是一个比较奇怪又情绪不稳定的人,甚至有点喜怒无常,我很乐于跟每个人交流,但是每个人看到的可能都是我不同的面吧,所以建议不要过多地关注我或者吹吧,关注游戏本身就好
好了,👴逼逼完了,再见✋✋✋✋,大家轻喷,顺便二楼加了个调查大家可以看看,
TapTap
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我们的大学 开发进度
留点临别遗言
准备退网了,如上个月在群里说的,现在交代一下后事 1.辩护一事,我已尽力,两面不讨好挨骂是意料之中的事情,还有一些人念在过去的事情没下狠手,不然情况会更差我也知道,但我要做的事情我就会去做,现在的一切批评我都认,这一件事情归根结底,无论做与不做都是错,要么是背信弃义,要么是不务正业 2.我的精神状态在年初就已经崩溃了,三年连续的失败会改变一个人很多,必然的,无论是过去我是什么样的,曾经这个论坛里面
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一个通知截图
一个通知
两个消息 第一个消息,第六版也就是简行版,我全权委托的制作人卷款跑路以及(未完全证实)涉嫌诈骗导致项目延期,目前我已经委托了律师报案起诉并准备回湖南做笔录,项目目前已经恢复了一部分开发工作,但具体测试时间待定 目前完成度的不完全展示(呕😅)(我之后要专门开个帖子跟你们唠唠这个大瓜的大离谱之处以及我为什么会犯蠢) 第二个消息,早已被废弃的独立的大学第一版获得了复活的机会,目前已经获得了充足的预算重组
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最后的警告,不要把我的仁慈当软弱截图
最后的警告,不要把我的仁慈当软弱
你要清楚地知道,我决不是一个善罢甘休的人,对待叛徒绝对不会心慈手软,今年事情太多这笔账暂且我没时间跟你细算,你可以继续报复,但是我也告诉你,每一次报复我都会在日后加倍奉还给你 我曾经那么地信任你,把我借到的所有钱和我最主要的项目和公司交由你来管理,中途你不让我插手处理项目的问题也就罢了(到最后也完全没有处理),四个月来我没有查你的账没有询问你的工作记录没有做硬性要求是因为相信你是一个负责的人,结果
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近一个月的项目进度截图
近一个月的项目进度
本来想的是demo出完再录个视频的,今天群里有人说录一下,那就先录一下,现在大概一个月的进度,新团队速度大概是过去两年开发速度的十倍多(丝毫不夸张),目前手头开发的版本是之前骗子遗留下部分资源再利用的重新设计版。 大家可以自行对比一下骗子设计执行做了近六个月花了6万+2万(后面额外贴的)的内容和功能和现在一个月做的内容,气不气,气就对了,因为本来你们可以今年六月就玩上的 可以说以我的性子,这版就叫
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开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)截图
开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)
这一多个月是自我做游戏以来项目进度最快的一段时间,但是仍然低于应有的效率水平,团队配合上还是浪费了相当多的产能,以前是在地图上标一个点,车子根本开不到点,现在是标一个点,每次开到之后还要停下来决定半天下个地方开哪里,作为第一个真正意义上接近上线水平的游戏,也做了不少创新的尝试,但是实现上估计暂时只能达到一个还行而非出众的水平,本来应该是可以更好的,所以这口大锅皮皮虾要跟我各背一半。(我们狗策全名皮
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