游戏很肝而为什么新的地图一直在缩短时间?

2018/9/18645 浏览综合
个人觉得应该恰恰相反,很肝的原因是来自于一局游戏时间短,想想在短的时间里获取胜利。那就要付出更多努力,所以游戏很肝。导致没有多少人有那么多时间去肝,所以要真正解决过于太肝的问题。只有放慢节奏,把游戏时间变长。做一个新的模式,大地图人数翻倍,一个月或者更多时间一局的模式,放慢游戏的节奏。来减轻游戏的肝度。不用每时每刻来盯着游戏,像风云1这种永久性发展又过于死板,而且以局来控制这种平衡确实是非常新颖,只不过我觉得官方走的路错了。7天变3天缩短一局的时间,没有根本意义解决肝的问题,反而在这三天里平均的每一天都比七天的每一天肝或者一样。
不知道有没有人更我的想法一样
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