关于现指挥车在不同场景提供的伤害加成收益情况(部分主流兵种)
修改于08/06236 浏览二战攻略
团长晚风、露茜,及一众战友
猛虎——阿波罗本团
就目前战场普遍对装甲指挥车应用情况不高、对装甲指挥车提供的加成不直观的情况下,现对装甲指挥车的相关加成、不同场景下的收益做出整理,提供一定参考、思路。
首先,装甲指挥车提供的加成是属于伤害加成(存在于森林二次伤害加成、装甲指挥车、极少数军官挨打减伤被动、极少数涂装),而非直接的攻击加成。伤害是指对部队整体攻击面板的全面加成(面板攻击直接×伤害%),因此伤害提供的%始终≥同数值攻击%。
同时,伤害%是随部队状态变动,部队状态越高提供的加成收益越高。因此伤害%有较高的成长空间,不同于军官、士气、策略提供的攻击%存在相对较高的贬值、边际收益递减。
装甲指挥车提供的伤害%,随生效兵种的科技、军官、状态提升会带来更高收益。
一、装甲指挥车提供的伤害加成数值

(科技等级+11)*数量/32%,对应满编制、科技等级下提供的伤害%
二、不同场景下的部分主流兵种
以下以32军编的提供的20%伤害,对应为%攻击加成:
1.坦克
坦克只能享受直接的面板数据加成,不能利用森林等加成效果。


2.火炮
车辆部队享受较高的森林加成效果(包括森林一次50%攻击加成、森林二次50%伤害加成;同时森林二次50%伤害加成与指挥车%伤害加成独立计算,不存在相互稀释)。


3.歼击车


4.三号突击炮


5.步兵
步兵作为比较特殊的兵种,步兵部队享受极高的森林加成效果(包括森林一次200%攻击加成、森林二次200%伤害加成,最终面板攻击等同于面板数据×3)。
但因其后期发展阶段、生存、功能等方面存在极大短板,不大存在配置装甲指挥车的场景。因此装甲指挥车提供的%攻击仅错参考,实用性不足。


三、指挥车部署对编制要求
军编制情况下的9级装甲指挥车,提供20%伤害加成,可直接当做只要有5支部队(师级对应10支部队)既可陪伴装甲指挥车,之后随部队编制增加,整体部队的攻击输出会比不配置装甲指挥车高。

四、总结
1.以罗列的部分主流科技路线,在军级编制(师级减半…)下的装甲指挥车20%伤害加成,相当于30%—142.5%攻击加成,因兵种等级、配置、场景有较大差异。
同时,一个S军官提供的%攻击加成仅在10%—40%,且军官提供的%攻击加成会提高装甲指挥车的%伤害加成效果(包括其他伤害加成效果,例如森林二次50%伤害加成)。
2.部队编制超过5队(军级)、10队(师编)…,即可配备装甲指挥车(9级)。
3.需要注意的是5队作战部队的仅指替换效果,实际不必完全遵循。
因为装甲指挥车的生产、编制成本相较于作战部队极低(1辆生产成本5000军费,编制完成10000军费,军编32辆也仅32万军费,相较虎/虎王、橙炮、神兵之类动辄几m军备才能编制一队,装甲指挥车编制成本相对较低),只要缺军费都可以带上一队装甲指挥车。
但同时,装甲指挥车提供buff仅为输出效果,而实际作战存在较多生存能力需要(生命、防御),因此需结合实际场景。其中,关于坦克部队的装甲指挥车配置需要尤为考验,因坦克部队对生产能力依赖更高,同时不能利用森林等地貌条件;且高配置虎王下的高状态(闪电、士气、公路),移速跟地面飞行器一样,装甲指挥车不大可能跟的上,很容易脱节,所以更需要结合实际场景配置。
4.配置装甲指挥车的整体收益:车辆(歼击车>火炮>突击炮)>坦克,实际依据科技等级、配置、场景状态。
5.装甲指挥车的视野为400,可一点程度上充当视野放置。
6.同巡逻、急行军等需要准备时间,装甲指挥车也存在buff冷却(正常冷却5分钟,持续10分钟,足够全程覆盖),也可通过合并抵消准备时间。
7.本数据参考的科技等级、军官配置(除去朱可夫)、策略等级等较高,因此配置部队时需结合自身情况、战场情况参考。
8.装甲指挥车毫无作战能力与自保手段,玩家、大兵团作战中很容易掉队、被打,因此需要保护,或者可设置备用,充当一次性消耗品。
9.装甲指挥车的加成同策略、士气一样,存在buff保鲜的方式。可进入陆军基地、运输机(中、重、超重坦较难实现,仅有大运才能应用),保存时间、定点投放。同时,如资源充足、编制受限情况下,又需要短时间的关键作战,可全部队上完装甲指挥车加成后,进行保鲜,将装甲指挥车的最后一个编制名额换成作战部队。
本数据支撑由“猛虎——阿波罗本团”团长晚风、露茜,及一众战友一同提供整理,为此游戏理论基础提供支持、思路。也欢迎有共同喜欢玩乐的小伙伴加入我们,成为战友,划水、种田、养老,参与战略战术战役。