2020/02/18319 浏览其他
这个资源心的设置。
大佬们说资源心都不带消耗的。
看来这个就是针对刚上手想要用资源加点,或者买角色的时候限制用的。老玩家不买备用体也就三个角色。
那么这个就是要限制新手肝角色,我刚玩两天,浪费了点资源终于玩明白,知道自己想要角色的时候发现要等四天才能买角色,还是在二转不加点尽量存资源情况下。好难等啊,不知道干啥,练了个备用体也没资源加潜力。
在各方面教程不足,专有名词解释不清的情况下,希望能多给点资源让萌新探索。就像之前新手免费加点一样。不用免费,但至少允许玩家把角色肝出来吧。这些资源不像金币、门票那般可以影响玩家之间的竞技平衡。反而多点资源多点加点尝试能够增多游戏的玩法。
资源限制卡住了游戏进程,让人没办法开心去捕猎宠物了。
如果是想要用这种资源限制变向的提高玩家的留存率,这是会起反作用的,因为这个角色不是绝对的“等值的”,也不像LOL里面购买的英雄皮肤具有收藏价值,因为到手的角色萌新是要用来开荒的。
以神夜这个角色为例,每个角色和职业肯定做不到绝对平衡。二十万龙魂的价钱(五颗星)对于萌新来说一个星期左右到手,到手后发现与别的角色开荒还是有差距的,会有落差感,会导致新手退游!
个人觉得这类开放式游戏如果全部根据论坛里大佬的路数走,买啥角色转啥职,这就会很没意思。游戏标榜的是两百个职业(一转和二转搭配)。用固定时间去限制新手玩家转职转角色就等于减少玩家体验。
对喜欢探索的人而言,赚资源换职业,赚资源换角色,就已经够玩很久了,没必要每天还限制资源获得,这么多职业这么多角色!一天三万龙魂,我觉得看过论坛的人没人会去尝试玩新套路。